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Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos) Fantocci del DisordineFantocci del Disordine Lord

Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)

Agli alchimisti esperti, Tzeentch offre i mezzi per andare ben oltre il mero sperimentare con metalli fusi e sostanze acide.

Uno stregone esperto nelle metodologie di Tzeentch è un avversario formidabile: è astuto, subdolo e crudele. È in grado di guidare un'intera banda da guerra di discepoli o demoni di Tzeentch manipolando i talenti dei suoi seguaci con la stessa facilità con cui manipola i Venti della Magia al servizio del Grande Cospiratore. Può anche assumere il ruolo di consulente per i Condottieri di Tzeentch, anche se la natura subdola e manipolatrice degli Stregoni del Caos di solito lascia pochi dubbi su chi detenga il vero potere. Maestri della magia più oscura, sono giustamente temuti, perché affrontarne uno in battaglia significa essere certi del grave pericolo che corre la propria anima.

Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)

Unit Name

Sommo Stregone del Caos di Tzeentch (Metallo) (Destriero del Caos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_mtze_chaos_steed

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mago

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

1000

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

1

Punti salute

4288

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_metal_mtze

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Mole

600

└ Man Mass

600.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

70

Velocità

33

└ Man Speed

33

Att. corpo a corpo

48

Difesa corpo a corpo

44

Forza dell’arma

360

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_sword_caster_lord_hero_mtze

Danni standard da arma

240

Danni penetranti da arma

120

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

40

Abilità

  • Cavalier Esemplare del Mutamento
    La magia di Tzeentch innalza una barriera protettiva, rinsaldata continuamente a seconda dei capricci del Signore del Vento.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.
  • Evasione
    Nel caso lo ritengano necessario a livello tattico, coloro che possiedono questa abilità possono evitare gli attacchi nemici con facilità e fuggire dagli scontri.
    Velocità x 105%
    Difesa corpo a corpo +5

Attributi

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Marchio di Tzeentch
    Le unità con il [[col:white]]Marchio di Tzeentch hanno:

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Barriera
    Questa unità ha una barriera che assorbe danni fino al suo esaurimento. Quando non subisce danni, la barriera si ripristina lentamente. La salute massima della barriera è proporzionale alla salute rimanente dell'unità.
Disponibilità della fazione
Il Regno del Caos