Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Následovníci Nagashe / Jednotky
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Kněz lichů (smrt)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Kněz lichů (smrt)
Brutální poušť poslouchá pouze toho, kdo ovládá duny a toho, komu slouží mrtví.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Kněz lichů (světlo)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Kněz lichů (světlo)
Brutální poušť poslouchá pouze toho, kdo ovládá duny a toho, komu slouží mrtví.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Kněz lichů (Nehekhara)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Kněz lichů (Nehekhara)
Brutální poušť poslouchá pouze toho, kdo ovládá duny a toho, komu slouží mrtví.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Lichský kněz (stíny)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Lichský kněz (stíny)
Brutální poušť poslouchá pouze toho, kdo ovládá duny a toho, komu slouží mrtví.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Nekrotekt
Hrdinové / Pěchota s bičem / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Nekrotekt
Nekrotekti teď vidí pouze to, že došlo k pošpinění čistoty. S prásknutím biče se znovu ženou za dokonalostí.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Princ hrobek
Hrdinové / Pěchota s halapartnou / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Princ hrobek
Nehekharští nesmrtelní princové v hrobkách vedle svého mocného panovníka se probouzí, aby veleli nemrtvým legiím.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
7
160 Kostliví kopiníci
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
Kostliví kopiníci
Kopí trčí jako obnažené a naostřené kosti. Na místě je pevně drží smrtící stisk.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
8
160 Škorpióní legie krále Nekheshe (kostliví kopiníci)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
Škorpióní legie krále Nekheshe (kostliví kopiníci)
Tito válečníci s kopími patří mezi svými kostlivými kolegy k elitě a jsou stejně krvežízniví jako jejich nechvalně proslulý královský patron.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
9
160 Kostliví válečníci
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
Kostliví válečníci
Nemrtví stoupenci králů hrobek opět povstali, aby s nezlomnou věrností sloužili svým leníkům.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
10
120 Strážci hrobek
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
Strážci hrobek
Tito strážní byli za svého života věrní, za což byli odměněni. Nyní se od nich očekává to samé.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
11
120 Strážci hrobek (halapartny)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
Strážci hrobek (halapartny)
Svými velkými zbraněmi vládnou se stejnou grácií jako za života a zabíjejí ve jménu pána a slávy!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
12
120 Kheprova stráž (strážci hrobek)
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
Kheprova stráž (strážci hrobek)
Stejně jako onen masožravý brouk, jehož jméno nosí, tito elitní strážci hrobek používající dvě zbraně přináší na bojiště děs nevídaných rozměrů.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
13
120 Ghúlové z krypty
Pěchota / Pěchota s palicemi / wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls
Ghúlové z krypty
Kryptoví ghúlové si zachovávají jen malý zbytek rozumu, ale bojovat dokážou – používají své drápy nebo hrubě vyrobené zbraně, kterými rozervou člověka na kusy.
525 0 0 120 7560 90 10 54 40 40 38 49 16
14
120 Nehekharští válečníci
Pěchota / Pěchotní šermíři / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
Nehekharští válečníci
Válečníci Nehekhary si pamatují pouze svou službu králi a pronásledují své nepřátele s nelítostným odhodláním.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
15
120 Kostliví lučištníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0
Kostliví lučištníci
Tyto vyschlé skořápky si pamatují, jak střílet a přívalem šípů rozředit počty nepřátel.
475 0 0 120 6840 80 20 35 31 10 14 20 3 22 140 14
16
120 Phakthova požehnaná legie (kostliví lučištníci)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror
Phakthova požehnaná legie (kostliví lučištníci)
Požehnaní lučištníci jestřábího boha byli stvořeni k tomu, aby sloužili a vykonali jeho spravedlnost. Vypouštějí smrtící salvu i dlouho poté, co jejich vlastní životy vyhasly.
675 0 0 120 6840 80 30 45 31 14 19 20 3 22 160 17
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
17
60 Čarodějnické přízraky
Jízda a vozy / Jízda / wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths
Čarodějnické přízraky
Ničivý útok nehmotných čarodějnických přízraků, které dokážou při honu za kořistí proniknout i horským masivem, znamená jistý průlom bojové linie.
1475 0 0 60 6960 100 0 40 33 34 25 53 46
18
60 Nehekharští jezdci
Jízda a vozy / Jízda / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
Nehekharští jezdci
Kostliví ořové instinktivně následují vůli svých jezdců a prokazují nadpřirozenou disciplínu.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
19
60 Kostliví jezdci
Jízda a vozy / Jízda s kopím / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
Kostliví jezdci
Uprostřed oblaku zvířeného písku pronásledují tito nemrtví válečníci své nepřátele s nadpřirozeným odhodláním.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34
20
12 Kostlivé vozy
Jízda a vozy / Vůz / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
Kostlivé vozy
Nadpozemská směs dřeva, kovu a kostí, která brutálními údery drtí nepřátele.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58
Jízdní střelci a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
21
12 Kostlivé střelecké vozy
Jízdní střelci a vozy / Střelecký vůz / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0
Kostlivé střelecké vozy
Z vyvýšené plošiny svého vozu mají lučištníci skvělou příležitost střílet na nepřátele.
1000 0 0 12 6840 1200 80 55 74 22 24 34 58 30 140 60
22
60 Kostliví jízdní lučištníci
Jízdní střelci a vozy / Jízdní lučištníci / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0
Kostliví jízdní lučištníci
Tito jezdci se nikdy neunaví a dokáží nepřátele pronásledovat na míle daleko, dokud nezemřou.
475 0 0 60 4680 80 30 45 28 20 22 20 25 18 140 15
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
23
24 Mrchožrouti
Nestvůry a bestie / Létající válečné bestie / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0
Mrchožrouti
„Supi pouště, jejichž roztažená křídla v den vraždění zastíní slunce.“
380 0 0 24 5040 80 20 35 80 26 46 47 12
24
80 Vrrci
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves
Vrrci
Smečka vrrků je v boji zblízka jedno velké klubko zubů a drápů rvoucích maso obětí. Proti nepřátelské pěchotě jsou velmi efektivní.
525 0 0 80 6080 150 0 35 116 31 14 26 40
25
60 Krvelační netopýři
Nestvůry a bestie / Létající válečné bestie / wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats
Krvelační netopýři
Krvelační netopýři se snesou na své oběti jako jedna velká běsnící masa. Ve velkých počtech se stávají nezastavitelnými.
375 0 0 60 4200 150 20 30 78 19 49 27 30
Konstrukty
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
26
1 Hrobový škorpión
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Hrobový škorpión
Po vyvolání se dokáží podzemím prohrabat na míle daleko. Do bitvy pak vyrazí v oblaku písku a urvaných končetin.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
27
16 Ushabti
Konstrukty / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ushabti
Ztělesnění věčných bohů. Proklet budiž ten, kdo pohlédne na jejich božskou podobu!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
28
12 Ushabti (velký luk)
Konstrukty / Nestvůrná střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ushabti (velký luk)
Třeste se při pohledu na ně, utíkejte marně před jejich mocnými šípy.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
29
24 Rytíři nekropole
Konstrukty / Jízda na nestvůrách / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Rytíři nekropole
Každý hadí oř je ponoukán k brutálním činům ve jménu krále.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
30
12 Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)
Konstrukty / Nestvůrná střelecká pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Vyvolení bohů (ushabti - velký luk)
Tito ushabti nosí tváře z nehekharského význačného panteonu a k útoku na své nebohé nepřátele používají strach bohů a šípy o velikosti kopí.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109
31
24 Rytíři nekropole (halapartny)
Konstrukty / Jízda na nestvůrách / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Rytíři nekropole (halapartny)
Svých ořů se drží ostrým hákem. Druhá mumifikovaná ruka třímá ostnatou hůl, která trhá maso smrtelníků.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
32
4 Khemrijská válečná sfinga
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Khemrijská válečná sfinga
Monumentální ničivá síla na bojišti. Každý hromový krok rozdrtí bezpočet pošetilých válečníků.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
33
1 Kostlivý obr
Konstrukty / Speciální artilerie / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Kostlivý obr
Nekrolitové kolosy jsou velké dominantní monumenty, často ve tvaru mohutných kostlivců.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
34
1 Hierotitán
Konstrukty / Magická nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Hierotitán
Skutečná tvář smrti září děsivou magií. V jejím stínu se ozývá krutý smích starobylých bohů.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
35
1 Nekrosfinga
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Nekrosfinga
Když tyto děsivé bestie začnou řádit v řadách svých bezmocných a vyděšených obětí, všude létají odsekané končetiny živých.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
36
1 Usekphova sfinga (nekrosfinga)
Konstrukty / Nestvůra / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Usekphova sfinga (nekrosfinga)
Tyto vyvolené sfingy jsou z kamene, kterému dal vzniknout hněv bohů, a své brutální útoky kosou doplňují magií a ohněm.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
37
16 Pohřební slídilové
Konstrukty / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Pohřební slídilové
Tito strážci hlídají hranice panství králů hrobek. Jsou ponořeni v písku a čekají na příležitost udeřit na nic netušící oběti.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
38
16 Oči pouště (pohřební slídilové)
Konstrukty / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Oči pouště (pohřební slídilové)
Leží a čekají na svůj čas. Poušť vidí vše. Nic jí neunikne.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
39
1 Rakev duší
Artilerie a válečné stroje / Magická artilerie / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0
Rakev duší
Když jsou duše vypuštěny, snaží se nevracet se bez nových obětí, které budou moct navždy mučit.
1250 0 0 1 3968 4080 80 60 26 20 14 26 8 20 440 863
40
4 Katapulty ječících lebek
Artilerie a válečné stroje / Katapult / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0
Katapulty ječících lebek
Co může být děsivějšího než být terčem dalekonosného ostřelování lebkami? No přece to, když ty lebky hoří a děsivě ječí!
750 0 0 4 4356 3080 20 40 20 10 6 20 5 22 380 153