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Scheletri Arcieri a Cavallo Seguaci di NagashSeguaci di Nagash Cavalleria da tiro e carri

Scheletri Arcieri a Cavallo

Questi cavalieri non si stancano mai e possono dare la caccia ai nemici a lungo, prima di morire.

Gli Scheletri Arcieri a cavallo di Nehekhara sono simili al rabbioso vento del deserto che si leva improvvisamente e lascia solo morti e moribondi al suo passaggio. Essi avanzano implacabili sul campo di battaglia, scagliando sul nemico salve di frecce benedette con la magia, prima di dileguarsi e sfuggire alla rappresaglia. Mentre la cavalleria indietreggia, scompare alla vista degli avversari in una nuvola di polvere sollevata dagli zoccoli dei destrieri scheletrici. Prima che le confuse vittime possano riprendersi, i cavalieri Nonmorti riappaiono, pronti a scagliare una nuova letale salva. Gli Scheletri Arcieri a cavallo fungono da staffette ed esploratori di Re dei Sepolcri. A dispetto dei destrieri mortali che necessitano di riposo regolare e acqua, quelli scheletrici attraversano vaste aree di deserto con passo instancabile. Persino nella morte i suddetti cavalieri Nonmorti mantengono l'innata abilità di inseguire e cacciare la preda attraverso le dune e non c'è tempesta di sabbia in grado di occultare la vittima dal loro sguardo. Da esploratori, questi guerrieri ostacolano i movimenti del nemico e ne martoriano i fianchi con schermaglie rapide, ma sanguinose. Tali attacchi rallentano l'avanzata degli avversari, inchiodandoli al suolo mentre il Re del Sepolcro manovra i guerrieri in posizione.

Scheletri Arcieri a Cavallo

Unit Name

Scheletri Arcieri a Cavallo

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0

Land Unit Group Parents

Cavalleria da tiro e carri

Land Unit Group

Cavalleria da tiro

Caste

Cavalleria da tiro

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Costo

475

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

60

Punti salute

4680

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_bow

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

70

Mole

80

└ Man Mass

80.0000

Armatura

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

28

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

22

Forza dell’arma

20

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_short

Danni standard da arma

17

Danni penetranti da arma

3

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

25

Munizioni

18

Portata

140

Potenza di tiro

15

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_bow_horse

├ Projectile

wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted

Danni standard da proiettili

14

Danni da proiettili penetranti

3

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.