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Gigante di ossa Seguaci di NagashSeguaci di Nagash Costrutti

Gigante di ossa

I Colossi di Necrolith sono dei monumenti immensi e dominanti, che spesso prendono la forma di scheletri mastodontici.

Mentre la maggior parte dei Colossi di Necrolith sono scolpiti in forme nobili e orgogliose, come eroi del passato o addirittura Ptra stesso, esistono nelle enormi statue da guerra che ricordano dei giganti scheletri, e le loro enormi fattezze sono adornate con decorazioni mortuarie e orribili geroglifici che bloccano le anime dei guerrieri che contengono. I Giganti di ossa di Bhagar sono creazioni di questo tipo: si tratta di magnifici colossi i cui corpi e arti di pietra sono fatti di marmo bianco che, si dice, non si possa distinguere dalle vere e propria ossa. Quando i Giganti di ossa emergono, il terreno trema e i nemici di Nehekhara muoiono di certo!

Gigante di ossa

Unit Name

Gigante di ossa

Main Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Key

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0

Land Unit Group Parents

Costrutti

Land Unit Group

Artiglieria specializzata

Caste

Mostro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

1600

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gi1_colossus_bow

├ Man Entity

wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Mole

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

32

└ Man Speed

32

Att. corpo a corpo

30

Difesa corpo a corpo

28

Forza dell’arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant

Danni standard da arma

100

Danni penetranti da arma

300

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

20

Munizioni

20

Portata

350

Potenza di tiro

562

├ Missile Weapon

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow

├ Projectile

wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow

Danni standard da proiettili

90

Danni da proiettili penetranti

360

Danni standard esplosivi

102.0000

Danni penetranti esplosivi

66.0000

├ Numero di proiettili

1

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

11

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.