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Necrosfinge Seguaci di NagashSeguaci di Nagash Costrutti

Necrosfinge

I viventi vengono falciati da queste bestie da incubo, che planano tra le loro prede impotenti e terrificate.

Le Necrosfingi sono devastanti bestie da incubo che planano con grandi balzi prima di atterrare in mezzo alle prede terrorizzate, falciando i viventi allo stesso modo in cui i mortali mietono il grano. Nulla può resistere a tali esseri spaventosi ed esse si fermano solo dopo aver massacrato tutto ciò che si trovano davanti. Una Necrosfinge è una statua bizzarra e orripilante, uno strano amalgama delle bestie mitiche che si dice popolino l'Oltretomba nehekhariano e che mantengono l'ordine tra gli onorevoli morti. Essa ha il torso e il volto di un uomo ed è armata con enormi lame falcate che possono tagliare la testa di un Drago con un colpo solo. Molte hanno anche code simili a scorpioni, affinché si ergano meglio contro le scorrerie del male. Infine, dalla schiena spuntano un paio di ali ornate, simili a quelle dei falchi che volano nei livelli più alti dell'Oltretomba, cosicché possano controllare che le anime dei dannati non fuggano.

Necrosfinge

Unit Name

Necrosfinge

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Group Parents

Costrutti

Land Unit Group

Mostro

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

8960

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ce3_necrosphinx_blades

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8952

Mole

5500

└ Man Mass

5500.0000

Armatura

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

68

└ Man Speed

68

Att. corpo a corpo

48

Difesa corpo a corpo

40

Forza dell’arma

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx

Danni standard da arma

150

Danni penetranti da arma

400

Bonus vs unità grandi

35

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

52

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.