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Saprofagi Seguaci di NagashSeguaci di Nagash Mostri e bestie

Saprofagi

"Il Saprofago del deserto, le cui ali possenti oscurano il sole il giorno del massacro."

I Saprofagi sono giganteschi rapaci predatori nonmorti che banchettano con le carcasse dei caduti. Le loro estese ali, coperte da piume nere come la mezzanotte, oscurano il cielo e diffondono l'ombra del fato su chi sta morendo nel deserto. Tali creature percepiscono l'odore del sangue a diverse leghe di distanza e sono attratte dai campi di battaglia come falene da una fiamma. Dovunque i Saprofagi vengono avvistati, morte e massacro sono certamente vicini. Secondo le iscrizioni tali creature erano bestie sacre, agenti di Ualatp, il dio dei depredatori dalla testa di avvoltoio che porta con sé gli spiriti dei guerrieri deceduti per combattere battaglie infinite contro i Demoni dell'oscurità. Tali credenze spinsero il Culto Funebre a seppellire i corpi dei Saprofagi nelle necropoli, tumulandone diverse migliaia all'interno delle piramidi dei Re dei Sepolcri fin dai tempi di Nekhef I, che affermava di essere stato il primo re ad aver usato i Saprofagi nel suo esercito dell'eternità. Con i loro antichi cadaveri, i Saprofagi sono di nuovo in volo nei cieli di Nehekhara, per banchettare ancora una volta.

Saprofagi

Unit Name

Saprofagi

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra volanti

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

380

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

24

Punti salute

5040

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1b_carrion

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_flying_carrion

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

202

Mole

80

└ Man Mass

80.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

35

Velocità

80

└ Man Speed

80

Att. corpo a corpo

26

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

47

├ Melee Weapon

wh2_cld09_tmb_carrion

Danni standard da arma

35

Danni penetranti da arma

12

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

12

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Molto veloce
    Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.