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Arca delle Anime Seguaci di NagashSeguaci di Nagash Artiglieria e macchine da guerra

Arca delle Anime

Quando le anime vengono rilasciate, si impegnano affinché il loro ritorno non sia privo di vittime da tormentare per l'eternità.

Al cuore del sepolcro di ciascun impavido re si trova un'arca incisa con geroglifici di maledizione. All'interno di tale sarcofago risiedono le anime tormentate di coloro che hanno scatenato la furia del Re del Sepolcro. Potenti iscrizioni di contenimento fanno sì che le anime non possano abbandonare suddetta prigione fino a quando l'arca non viene aperta. Quando questo accade, luci accecanti fuoriescono invadendo il campo di battaglia mentre numerose anime urlanti si diffondono nell'aria cercando di liberarsi dalla sofferenza della prigionia. Tali spiriti penetrano nei corpi dei nemici del Re dei Sepolcri infliggendo loro agonie insopportabili e prosciugandone interamente l'essenza vitale. Tale morte è molto peggiore di quella fisica, poiché l'anima di coloro che vanno incontro a questo fato viene trattenuta dal potere del manufatto. Un'Arca delle Anime è un'arma devastante perché chiunque la vede rischia dannazione e prigionia eterne.

Arca delle Anime

Unit Name

Arca delle Anime

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0

Land Unit Group Parents

Artiglieria e macchine da guerra

Land Unit Group

Artiglieria magica

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

1250

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

1

Punti salute

3968

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_liche_priest_staff_and_sword

├ Macchine da guerra

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Engine Entity

wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls

├ Engine Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3952

Mole

4080

├ Engine Mass

4000.0000

└ Man Mass

80.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

26

├ Engine Speed

26

└ Man Speed

28

Att. corpo a corpo

20

Difesa corpo a corpo

14

Forza dell’arma

26

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

6

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

8

Munizioni

20

Portata

440

Potenza di tiro

863

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

Danni standard da proiettili

40

Danni da proiettili penetranti

90

Danni standard esplosivi

28.0000

Danni penetranti esplosivi

64.0000

├ Numero di proiettili

7

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

18

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Patto di Potere
    Il potere magico che circonda l'Arca delle Anime permette ai Sacerdoti Liche di instillare i propri incantesimi con una porzione della sua energia.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • La luce della morte
    Di tanto in tanto, il guardiano dell'Arca lascia uscire alcuni degli spiriti tormentati. Non per pietà, ma per fare in modo che le anime dannate piovano su un'area genericamente specifica.