Arca delle Anime
Quando le anime vengono rilasciate, si impegnano affinché il loro ritorno non sia privo di vittime da tormentare per l'eternità.Al cuore del sepolcro di ciascun impavido re si trova un'arca incisa con geroglifici di maledizione. All'interno di tale sarcofago risiedono le anime tormentate di coloro che hanno scatenato la furia del Re del Sepolcro. Potenti iscrizioni di contenimento fanno sì che le anime non possano abbandonare suddetta prigione fino a quando l'arca non viene aperta. Quando questo accade, luci accecanti fuoriescono invadendo il campo di battaglia mentre numerose anime urlanti si diffondono nell'aria cercando di liberarsi dalla sofferenza della prigionia. Tali spiriti penetrano nei corpi dei nemici del Re dei Sepolcri infliggendo loro agonie insopportabili e prosciugandone interamente l'essenza vitale. Tale morte è molto peggiore di quella fisica, poiché l'anima di coloro che vanno incontro a questo fato viene trattenuta dal potere del manufatto. Un'Arca delle Anime è un'arma devastante perché chiunque la vede rischia dannazione e prigionia eterne.
Unit Name Arca delle Anime |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0 |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Artiglieria magica |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1250 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
3968 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Macchine da guerra wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_inf_casket_of_souls |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3952 |
4080 |
├ Engine Mass 4000.0000 |
└ Man Mass 80.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
26 |
├ Engine Speed 26 |
└ Man Speed 28 |
Att. corpo a corpo 20 |
14 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 6 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 8 |
Munizioni 20 |
Portata 440 |
863 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Danni standard da proiettili 40 |
├ Danni da proiettili penetranti 90 |
├ Danni standard esplosivi 28.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 64.0000 |
├ Numero di proiettili 7 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 18 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Patto di Potere
Il potere magico che circonda l'Arca delle Anime permette ai Sacerdoti Liche di instillare i propri incantesimi con una porzione della sua energia. -
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - La luce della morte
Di tanto in tanto, il guardiano dell'Arca lascia uscire alcuni degli spiriti tormentati. Non per pietà, ma per fare in modo che le anime dannate piovano su un'area genericamente specifica.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |