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Pipistrelli Vampiro

I Pipistrelli Vampiro piombano sui nemici in massa... Quando sono in gruppo, diventano soverchianti.

Dotati di un corpo alto quanto un uomo adulto, i Pipistrelli Vampiro sono creature orribili, più nere della mezzanotte e silenziosi come la morte anche mentre volano. Difatti, gli unici suoni che un Pipistrello Vampiro a caccia emette sono gli orribili rumori dei succhi gastrici in azione quando affonda le fauci spalancate nella carne viva. A dire il vero, queste bestie ricordano i normali pipistrelli quanto un leone ricorda un gatto domestico. Chi li ha incontrati ed è sopravvissuto può testimoniare l’infallibile precisione nella caccia, planando dall’alto per disarcionare i cavalieri o isolare gli sventurati guerrieri solitari. I signori della notte considerano i Pipistrelli Vampiro come un Lord bretonniano valuta i suoi preziosi falchi da caccia. Dai bastioni dei castelli dei Nonmorti vengono offerti loro lauti pasti, ma per soddisfare un intero stormo devono essere compiuti sacrifici più grandi. Una vittima fresca e ancora urlante con il ventre squarciato, o un messaggero terrorizzato lasciato libero di correre nelle tenebre dopo avergli cavato gli occhi è ciò che gradiscono di più. Una volta che sentono l’odore della carne, si avventano sulle linee nemiche con intenti sanguinosi.

Pipistrelli Vampiro

Unit Name

Pipistrelli Vampiro

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestie da guerra volanti

Caste

Bestia da guerra

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

375

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

60

Punti salute

4200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

ba1_bat

├ Man Entity

wh3_main_arkhan_tmb_flying_fell_bat_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

62

Mole

150

└ Man Mass

150.0000

Armatura

20

├ Armour

wh2_main_body_20

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

30

Velocità

78

└ Man Speed

78

Att. corpo a corpo

19

Difesa corpo a corpo

49

Forza dell’arma

27

├ Melee Weapon

wh3_main_tmb_fell_bats

Danni standard da arma

20

Danni penetranti da arma

7

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali