Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER III / Последователи Нагаша / Войска
Герои
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
1
1 Жрец-лич (смерть)
Герои / Маг / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0
Жрец-лич (смерть)
Даже дикая пустыня повинуется тому, кто повелевает дюнами и мертвецами.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
2
1 Жрец-лич (свет)
Герои / Маг / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0
Жрец-лич (свет)
Даже дикая пустыня повинуется тому, кто повелевает дюнами и мертвецами.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
3
1 Жрец-лич (Нехекара)
Герои / Маг / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0
Жрец-лич (Нехекара)
Даже дикая пустыня повинуется тому, кто повелевает дюнами и мертвецами.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
4
1 Жрец-лич (тени)
Герои / Маг / wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0
Жрец-лич (тени)
Даже дикая пустыня повинуется тому, кто повелевает дюнами и мертвецами.
300 0 0 1 3520 600 30 60 31 25 30 300 10
5
1 Некротект
Герои / Пехота с бичами / wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0
Некротект
Теперь некротекты видят только одно — оскверненную красоту. Один удар бича — и они снова будут стремиться к совершенству.
550 0 0 1 3788 600 55 65 31 45 30 360 20
6
1 Принц гробниц
Герои / Пехота с алебардами / wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0
Принц гробниц
Бессмертные принцы Нехекары были похоронены рядом со своим могучим монархом. Теперь они пробудились, чтобы командовать легионами нежити.
700 0 0 1 4268 600 70 70 31 38 48 370 15
Пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
7
160 Скелеты-копейщики
Пехота / Пехота с копьями / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0
Скелеты-копейщики
Они крепко сжимают копья в мертвых руках, выставляя их вперед, словно узловатые, наточенные кости.
325 0 0 160 9760 80 20 35 28 14 30 24 3
8
160 Скорпионий легион царя Нехеша (скелеты-копейщики)
Пехота / Пехота с копьями / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror
Скорпионий легион царя Нехеша (скелеты-копейщики)
Эти воины считаются элитой среди костяной братии. Вооруженные копьями, они кровожадны под стать своему ужасному венценосному повелителю.
550 0 0 160 9760 80 45 45 28 19 42 24 3
9
160 Воины-скелеты
Пехота / Пехота с мечами / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0
Воины-скелеты
Слуги Царей гробниц поднялись из могил, чтобы снова верно служить своему повелителю.
300 0 0 160 9760 80 20 35 28 18 22 26 5
10
120 Стража гробниц
Пехота / Пехота с мечами / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0
Стража гробниц
При жизни этих стражей вознаграждали за верность. Теперь они должны доказать ее еще раз.
750 0 0 120 9840 120 55 65 28 32 41 42 8
11
120 Стража гробниц (алебарды)
Пехота / Пехота с алебардами / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1
Стража гробниц (алебарды)
Они управляются со своим огромным оружием так же ловко, как и при жизни. Они разят врагов ради своего повелителя и ради славы!
850 0 0 120 9840 120 55 65 28 25 47 29 5
12
120 Стража Хепры (стража гробниц)
Пехота / Пехота с мечами / wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror
Стража Хепры (стража гробниц)
Элитная Стража гробниц подобна черепоголовому жуку, пожирающему плоть, именем которого названы эти воины. С оружием в каждой руке они сеют невиданный доселе ужас на полях сражений.
1100 0 0 120 9840 120 70 70 28 41 51 42 15
13
120 Упыри из склепа
Пехота / Пехота с дубинками / wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls
Упыри из склепа
Полуразумные упыри из склепов сражаются острыми когтями и самодельным оружием.
525 0 0 120 7560 90 10 54 40 40 38 49 16
14
120 Воины Нехекары
Пехота / Пехота с мечами / wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0
Воины Нехекары
Воины Нехекары помнят только о долге перед своим царем и безжалостно преследуют врага.
525 0 0 120 9120 80 45 45 28 32 22 33 15
Стрелковая пехота
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
15
120 Лучники-скелеты
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0
Лучники-скелеты
Эти иссохшие трупы помнят, как стрелять. Бесконечный смертельный дождь проредит вражеский строй.
475 0 0 120 6840 80 20 35 31 10 14 20 3 22 140 14
16
120 Благословенный легион Фахта (лучники-скелеты)
Стрелковая пехота / Стрелковая пехота / wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror
Благословенный легион Фахта (лучники-скелеты)
Благословенные Богом-Ястребом лучники споро вершат его правосудие, обрушивая на врага смертоносный ливень стрел даже после своей давно позабытой смерти.
675 0 0 120 6840 80 30 45 31 14 19 20 3 22 160 17
Всадники и колесницы
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
17
60 Духи сглаза
Всадники и колесницы / Всадники / wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths
Духи сглаза
Бесплотные духи сглаза способны преследовать свою добычу даже сквозь толщи скал. Их сокрушительный натиск способен опрокинуть любой строй.
1475 0 0 60 6960 100 0 40 33 34 25 53 46
18
60 Всадники Нехекары
Всадники и колесницы / Всадники / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
Всадники Нехекары
Кони-скелеты инстинктивно подчиняются воле своих седоков, выказывая такую же сверхъестественную дисциплину.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
19
60 Всадники-скелеты
Всадники и колесницы / Конница с копьями / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
Всадники-скелеты
Эти воины, окруженные песчаным облаком, атакуют врага со сверхъестественной решимостью.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34
20
12 Колесницы скелетов
Всадники и колесницы / Колесница / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
Колесницы скелетов
Жуткое сочетание дерева, металла и кости, которая рвет врага на куски, нанося ему мощные удары.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58
Всадники и колесницы дальнего боя
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
21
12 Колесницы лучников-скелетов
Всадники и колесницы дальнего боя / Колесница дальнего боя / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0
Колесницы лучников-скелетов
Лучники стоят на приподнятой платформе, что предоставляет им массу возможностей стрелять с колесницы по врагу.
1000 0 0 12 6840 1200 80 55 74 22 24 34 58 30 140 60
22
60 Всадники-скелеты с луками
Всадники и колесницы дальнего боя / Конные стрелки / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0
Всадники-скелеты с луками
Эти всадники никогда не устают и способны бесконечно, до самой смерти преследовать врага.
475 0 0 60 4680 80 30 45 28 20 22 20 25 18 140 15
Чудовища и звери
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
23
24 Падальщик
Чудовища и звери / Летающие боевые звери / wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0
Падальщик
«Пустынный стервятник, чьи могучие крылья закрывают солнце в день резни».
380 0 0 24 5040 80 20 35 80 26 46 47 12
24
80 Лютые волки
Чудовища и звери / Боевые звери / wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves
Лютые волки
Стая лютых волков, терзающих врагов клыками в ближнем бою, особенно эффективна против пехоты.
525 0 0 80 6080 150 0 35 116 31 14 26 40
25
60 Проклятые нетопыри
Чудовища и звери / Летающие боевые звери / wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats
Проклятые нетопыри
Стаи проклятых нетопырей с ужасающим визгом обрушиваются на врага. В больших количествах они способны ошеломить любую армию.
375 0 0 60 4200 150 20 30 78 19 49 27 30
Конструкты
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
26
1 Могильный скорпион
Конструкты / Чудовище / wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0
Могильный скорпион
Когда они идут на зов, то прокапывают длинные туннели, а затем выбираются на поле боя, взрывая песок и откусывая конечности.
1000 0 0 1 6020 2400 90 55 50 35 33 380 45
27
16 Ушебти
Конструкты / Чудовищная пехота / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0
Ушебти
Они — физическое воплощение бессмертных богов. Горе тому, кто узрел их божественный облик!
900 0 0 16 8128 1500 90 50 54 23 35 79 18
28
12 Ушебти (большие луки)
Конструкты / Чудовищная стрелковая пехота / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1
Ушебти (большие луки)
Вы дрожите, завидев их. Вы пытаетесь убежать от их стрел, но тщетно.
1100 0 0 12 6096 1500 90 40 54 23 35 65 18 21 255 111
29
24 Рыцари Некрополя
Конструкты / Чудовищные всадники / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0
Рыцари Некрополя
Каждый змей совершает великие злодейства во имя царя.
1425 0 0 24 7272 80 110 60 28 40 43 67 52
30
12 Избранные богами (ушебти с большими луками)
Конструкты / Чудовищная стрелковая пехота / wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror
Избранные богами (ушебти с большими луками)
Щеголяя лицами богов из пантеона Нехекары, ушебти пускают стрелы величиною с копья. Неизвестно, что разит злосчастного противника больнее – эти стрелы или страх перед богами.
1300 0 0 12 6096 1500 90 45 54 30 44 65 18 21 255 109
31
24 Рыцари Некрополя (алебарды)
Конструкты / Чудовищные всадники / wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1
Рыцари Некрополя (алебарды)
Каждый рыцарь прикреплен к своему ездовому животному острым крюком. Другой рукой он держит покрытый колючками посох, которым рассекает тела смертных.
1575 0 0 24 7272 80 110 60 28 32 37 55 40
32
4 Хемрийский боевой сфинкс
Конструкты / Чудовище / wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0
Хемрийский боевой сфинкс
Незыблемая, разрушительная сила на поле боя. С каждым шагом он давит множество воинов, которые оказались у него на пути.
1800 0 0 4 38480 100 95 60 33 38 38 480 64
33
1 Костяной великан
Конструкты / Специализированная артиллерия / wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0
Костяной великан
Костяные великаны — огромные скелеты, которые возвышаются над остальными войсками.
1600 0 0 1 12620 6500 80 55 32 30 28 400 20 20 350 562
34
1 Иеротитан
Конструкты / Магическое чудовище / wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0
Иеротитан
Истинный лик смерти излучает зловещую магию. Из его тени доносится смех древних богов.
2000 0 0 1 12620 6500 100 60 32 56 45 550 20
35
1 Некросфинкс
Конструкты / Чудовище / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0
Некросфинкс
Эти жуткие твари косят беспомощных, перепуганных противников, низвергаясь на них с неба.
2000 0 0 1 8960 5500 100 60 68 48 40 550 52
36
1 Сфинкс Усекфа (некросфинкс)
Конструкты / Чудовище / wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror
Сфинкс Усекфа (некросфинкс)
Ярость богов может воплотиться и в камне. Эти отборные сфинксы крушат врага зачарованными косами, дополняя удары магией и огнем.
2350 0 0 1 9780 5500 100 65 68 61 50 550 52
37
16 Могильные лазутчики
Конструкты / Чудовищная пехота / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0
Могильные лазутчики
Погруженные в песок, эти часовые стоят на границах владений Царя гробниц. Они готовы в любую минуту атаковать ничего не подозревающего противника.
1200 0 0 16 7040 900 80 50 50 22 30 75 10 12 80 130
38
16 Глаза пустыни (могильные лазутчики)
Конструкты / Чудовищная пехота / wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror
Глаза пустыни (могильные лазутчики)
Они затаились и терпеливо ждут. Пустыня видит все и никого не отпускает.
1350 0 0 16 7040 900 80 60 50 29 38 75 10 12 80 159
Артиллерия и боевые машины
No. Unit Стоимость
Стоимость
Цена найма
Цена найма
Цена содержания
Цена содержания
Войска
Очки здоровья
Определяет, сколько попаданий может выдержать отряд, исходя из его брони и защиты в ближнем бою.
Масса
Вес отряда.
Доспехи
Устойчивость отряда к обстрелу и атакам в ближнем бою.
Дисциплина
Отряд с высокой дисциплиной гораздо реже бежит перед лицом опасности.
Дисциплина возрастает с боевым опытом.
Скорость
Скорость перемещения отряда.
Атака в ближ. бою
Шанс бойцов этого отряда попасть по врагу в ближнем бою.
Закаленные в сражениях бойцы получают все больше опыта, повышая свои навыки и умения.
Защита в бл. бою
Шанс попадания по бойцам отряда в ближнем бою.
Этот параметр отвечает только за ближний бой, но не за защиту от снарядов!
Сила оружия
Урон, наносимый оружием отряда: базовый и сквозь доспехи.
Урон сквозь доспехи наносится всегда, от базового урона доспехи могут защитить.
Усиление натиска
При натиске усиливает атаку в ближнем бою и увеличивает наносимый урон.
Боеприпасы
Число боеприпасов, которые этот отряд может взять на битву.
Когда эти боеприпасы закончатся, отряду придется вступить в ближний бой.
После боя боеприпасы полностью восстанавливаются.
Дальность
Большая дальнобойность позволяет поражать противника издалека, но на небольшие расстояния оружие все равно бьет точнее.
Урон от выстр.
Урон, нанесенный в дальнем бою, распределяется между основным уроном и уроном сквозь доспехи.
Второй тип урона наносится всегда, а первый может быть частично поглощен доспехами.
39
1 Шкатулка душ
Артиллерия и боевые машины / Магические дальнобойные машины / wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0
Шкатулка душ
Когда души выходят на свободу, они хотят вернуться только с новыми жертвами, которых можно мучить целую вечность.
1250 0 0 1 3968 4080 80 60 26 20 14 26 8 20 440 863
40
4 Катапульты Вопящих черепов
Артиллерия и боевые машины / Катапульта / wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0
Катапульты Вопящих черепов
Страшнее всего, когда в тебя стреляют черепами. Но еще страшнее, если эти черепа горят и воют от боли!
750 0 0 4 4356 3080 20 40 20 10 6 20 5 22 380 153