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La Lune Crochue La Lune Crochue Unités

Artillerie et Machines de guerre

Artillerie et Machines de guerre
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
12 Chariots à Pompe Snotlings
Artillerie et Machines de guerre / Machine de guerre / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0
Chariots à Pompe Snotlings
Il n'y a pas deux Chariots à Pompe qui soient construits à l'identique, mais tous s'écrasent sur l'ennemi avec le même choc dévastateur et fracassant !
500 500 125 12 5088 1200 50 50 60 20 22 25 35
2
4 Lance-rocs Gobelins
Artillerie et Machines de guerre / Catapulte / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
Lance-rocs Gobelins
Les Peaux-Vertes adorent balancer des « bidul' » sur les ennemis. Le Lance-rocs leur permet d'envoyer de plus gros « bidul' » encore plus loin.
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
3
12 Chariots à Pompe Snotlings (Flap-flaps)
Artillerie et Machines de guerre / Machine de guerre / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0
Chariots à Pompe Snotlings (Flap-flaps)
À l'aide de « clapés » rudimentaires, les Chariots à Pompe utilisent l'élan de leurs rebonds pour entrer en collision avec les lignes de bataille ennemies à une vitesse suffisante pour broyer des os.
650 650 163 12 5088 1200 50 55 70 26 24 25 60
4
12 Chariots à Pompe Snotlings (Rouleaux à Pointes)
Artillerie et Machines de guerre / Machine de guerre / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0
Chariots à Pompe Snotlings (Rouleaux à Pointes)
La simplicité meurtrière des « chars à pics » en fait un spectacle familier dans de nombreuses Waaagh de Peaux-Vertes.
900 900 225 12 6288 1600 60 60 60 30 22 30 35
5
4 Catapultes à Plongeurs de la Mort
Artillerie et Machines de guerre / Catapulte / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
Catapultes à Plongeurs de la Mort
Lancé d'une catapulte avec des ailes de fortune fixées à ses bras, le pilote Gobelin au chapeau pointu se dirige en gloussant vers un impact dévastateur.
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164
6
12 X'plosion de spores Logey Bogey (Chariots à Pompe Snotlings)
Artillerie et Machines de guerre / Machine de guerre / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0
X'plosion de spores Logey Bogey (Chariots à Pompe Snotlings)
Ces machines de guerre chaotiques et uniques, actionnées par les Snotlings, sont armées de spores désastreuses qui éclaboussent les ennemis sur leur passage alors qu'ils foncent au hasard au milieu des lignes de bataille.
700 700 175 12 5088 1200 50 60 60 27 29 25 35
7
4 Marteau de Gork (Lance-rocs Gobelins)
Artillerie et Machines de guerre / Catapulte / wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0
Marteau de Gork (Lance-rocs Gobelins)
Ces machines rudimentaires lancent des pierres avec une fureur telle que leurs cibles ont l'impression de se faire attaquer par Gork lui-même.
800 800 200 4 4212 3090 15 50 20 14 9 24 5 22 400 180