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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Marche-mondes / Unités / Infanterie
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
120 Maraudeurs
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Maraudeurs
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
3
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, se tenant prêts à brandir leurs armes sanglantes.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
4
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
5
100 Champions Maraudeurs
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Champions Maraudeurs
Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
6
100 Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie / Infanterie à grande hache / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30
7
120 Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
Infanterie / Infanterie à la hache / wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0
Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
L'ichor des Dieux coule dans les veines de ceux qui viennent dans les terres sauvages touchées par les Dieux.
600 600 150 120 9360 100 15 70 35 43 36 28 18
8
100 Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Infanterie / Infanterie berserk à hache / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33