Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Obieżyświaty / Jednostki / Piechota
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
120 Grasanci
Piechota / Piechota z toporami / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Grasanci
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
2
120 Włócznicy Grasantów
Piechota / Piechota z włóczniami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0
Włócznicy Grasantów
Ci grasanci używają ściany z włóczni, żeby przebijać swoich wrogów i zyskiwać wyniesienie Niszczycielskich Mocy.
450 450 113 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
3
120 Grasanci Chaosu z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Grasanci Chaosu z wielką bronią
Grasanci to szeregowi żołnierze armii Chaosu, trafiający w środek walk z zakrwawioną bronią w ręku.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
4
100 Berserkerzy Grasantów
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0
Berserkerzy Grasantów
Berserkerzy walczą z siłą szaleńców, zupełnie nie dbając o własne bezpieczeństwo.
750 750 188 100 10200 180 15 80 37 40 24 52 33
5
100 Czempioni Grasantów
Piechota / Piechota z toporami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0
Czempioni Grasantów
Wszyscy czempioni chcą zostać wybrańcami. Demonstrują swoje czyny i wystawiają je na ocenę.
1000 1000 250 100 9600 160 80 75 35 35 53 46 20
6
100 Czempioni Grasantów z wielką bronią
Piechota / Piechota z wielkimi toporami / wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1
Czempioni Grasantów z wielką bronią
Im większe ostrze, tym większa szansa, że zmienni Mroczni Bogowie dostrzegą potencjalnego czempiona.
1100 1100 275 100 9600 160 80 75 35 35 40 50 30
7
120 Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)
Piechota / Piechota z toporami / wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0
Grasanci Lodowego Rogu (Grasanci)
W żyłach tych, którzy zamieszkują poświęconą dzicz, płynie ichor bogów.
600 600 150 120 9360 100 15 70 35 43 36 28 18
8
100 Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0
Osiłki Ogara (Berserkerzy Grasantów)
Ci bezlitośni berserkerzy-psychopaci, zabijają w całkowitym oddaniu Bogu Wojowników.
1050 1050 263 100 10200 180 15 100 37 50 31 52 33