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Expédition de Kislev Expédition de Kislev Unités

Monstres et Bêtes

Monstres et Bêtes
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Léopard des Neiges
Monstres et Bêtes / Bête de guerre / wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0
Léopard des Neiges
Si la Tsarine le veut, même les bêtes voraces de l'oblast se battront pour protéger la Mère Patrie.
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
2
1 Ours Élémentaire
Monstres et Bêtes / Monstre / wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0
Ours Élémentaire
De même que le peuple de Kislev se bat pour sauvegarder sa terre, la terre se battra aussi pour son peuple.
2200 2200 550 1 10488 9000 90 100 48 48 20 600 25
3
1 Slavin Kurnz
Monstres et Bêtes / Mammouth de guerre / wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0
Slavin Kurnz
Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue.
2300 2300 575 1 14096 600 70 75 34 38 34 525 68