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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Expedição de Kislev / Unidades / Monstros e Feras
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Leopardo da Neve
Monstros e Feras / Fera de Guerra / wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0
Leopardo da Neve
Se for o desejo da Tzarina, até as feras vorazes do oblast lutarão para proteger a Terra-mãe.
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
2
1 Urso Elemental
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0
Urso Elemental
Os kislevitas lutam para defender a terra, e Kislev retribui, garantindo proteção ao povo.
2200 2200 550 1 10488 9000 90 100 48 48 20 600 25
3
1 Slavin Kurnz
Monstros e Feras / Mamute Guerreiro / wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0
Slavin Kurnz
Embora todos os kislevitas sejam iguais aos olhos dos deuses da Terra-mãe, os Boiardos nascem para liderar e têm autoridade absoluta.
2300 2300 575 1 14096 600 70 75 34 38 34 525 68