Slavin Kurnz
Bien que tous les Kislevites soient égaux aux yeux des dieux de la Mère Patrie, un Boyard est né pour régner. Son autorité est absolue.Nobles de haut rang, les Boyards sont des hommes et des femmes puissants au sein de Kislev. Chacun d'eux gouverne des zones spécifiques de Kislev, y compris des dizaines, voire des centaines de stanitsy, ainsi que des villes plus grandes et plus petites. Les grandes cités, en particulier, sont gouvernées par des Boyards au prestige singulier. Il s'agit d'un rang héréditaire, bien qu'un édit royal permette d'y accéder. Sur le champ de bataille, ce sont des combattants vaillants et courageux ; les meilleurs de Kislev, à l'exception du Tsar et du Chevalier Doré.
Unit Name Slavin Kurnz |
Main Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0 |
Land Unit Key wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Mammouth de guerre |
Caste Seigneur |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 2300 |
Coût de recrutement 2300 |
Coût d'entretien 575 |
Unités 1 |
14096 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wulfrik_hq3_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 14088 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 75 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Attaque en mêlée 38 |
34 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Dégâts des armes de base 155 |
├ Dégâts des armes perforantes 370 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 34 |
Bonus de charge 68 |
Capacités
-
Donneur de gloire
Le maître du sanctuaire implore l'aide des capricieux Dieux du Chaos, accordant leurs bénédictions obscures aux Champions présents.
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +20 -
Faveur des Puissances de la Ruine
Quand les Dieux des Ténèbres bénissent du haut de leurs puissants autels de combat les fidèles rassemblés, la loyauté est assurée pour toujours.
Attaque en mêlée +8 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Pistolet maudit
Comme Kurnz est devenu corrompu, ce cadeau du Tsar Rouge l'est aussi. Qui sait quel pouvoir il détient maintenant ?
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Le Dieu perdu |