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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Caravane des Roses bleues / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Vampire (Ombre)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
Vampire (Ombre)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
2
1 Vampire (Ombre) (Cauchemar bardé)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
Vampire (Ombre) (Cauchemar bardé)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
3
1 Vampire (Ombre) (Destrier Infernal)
Héros / Sorcier / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
Vampire (Ombre) (Destrier Infernal)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
4
1 Banshee
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_vmp_cha_banshee
Banshee
Puissante en mêlée, une Banshee affaiblit également ses ennemies à grand renfort de cris et autres hurlements effrayants. Même le guerrier le plus hardi est frappé de terreur.
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
5
1 Nécromancien
Héros / Sorcier / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
Nécromancien
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
6
1 Nécromancien (Cauchemar)
Héros / Sorcier / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
Nécromancien (Cauchemar)
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
7
1 Vampire (Mort)
Héros / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_0
Vampire (Mort)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
8
1 Vampire (Mort) (Cauchemar bardé)
Héros / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_1
Vampire (Mort) (Cauchemar bardé)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
9
1 Vampire (Mort) (Destrier Infernal)
Héros / Sorcier / wh_main_vmp_cha_vampire_2
Vampire (Mort) (Destrier Infernal)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
10
1 Roi Revenant
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
Roi Revenant
Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
11
1 Roi Revenant (Coursier Squelette)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
Roi Revenant (Coursier Squelette)
Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
12
1 Roi Revenant (Coursier Squelette bardé)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
Roi Revenant (Coursier Squelette bardé)
Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35