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Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
12 Cavalerie Férox
Cavalerie et Chars / Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Cavalerie Férox
Un cavalier Ogre ne peut contrôler son Férox asservi qu'en faisant pleuvoir des coups répétés sur son crâne dur comme du fer.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
2
12 Cavalerie Férox (Poings d'acier)
Cavalerie et Chars / Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Cavalerie Férox (Poings d'acier)
Des Ogres protégés par des piques et bêtes de montagne tonitruantes et infatigables : la cavalerie de choc la plus lourde du monde connu.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
3
12 Cavalerie Férox (Armes lourdes)
Cavalerie et Chars / Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Cavalerie Férox (Armes lourdes)
Être aplati par la charge imparable du Férox est une mort plus clémente que d'être dévoré par son cavalier vorace.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
4
12 Broyeurs (Poing d'acier)
Cavalerie et Chars / Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Broyeurs (Poing d'acier)
La quasi-cécité du belliqueux Rhinox n'est pas un obstacle à la destruction insensée que réclame son cavalier Ogre.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
5
12 Broyeurs (Armes lourdes)
Cavalerie et Chars / Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Broyeurs (Armes lourdes)
Le seul moyen sûr d'échapper à la charge écrasante d'un Rhinox à moitié aveugle est de s'enduire de l'odeur d'un autre Rhinox.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
6
12 Coureurs Célestes (Broyeurs - Armes lourdes)
Cavalerie et Chars / Cavalerie monstrueuse / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Coureurs Célestes (Broyeurs - Armes lourdes)
Les Coureurs Célestes sont ravis de récupérer ce dont les Titans Célestes n'ont plus besoin dans les restes de leurs bastions des montagnes laissés à l'abandon.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80