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Cavalerie et Chars | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Prix
Prix
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Coût de recrutement
Coût de recrutement
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Coût d'entretien
Coût d'entretien
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Unités
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Points de vie
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée. |
Masse
Le poids de l'unité. |
Armure
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée. |
Commandement
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat. |
Vitesse
C'est la vitesse de déplacement d'une unité. |
Attaque en mêlée
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée. Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera. |
Défense en mêlée
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée. Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs ! |
Puissance armes
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
Bonus de charge
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge. |
Munitions
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat. Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille. Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées. |
Portée
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises. |
Puiss. des tirs
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure. Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections. |
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1 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 Cavalerie Férox Un cavalier Ogre ne peut contrôler son Férox asservi qu'en faisant pleuvoir des coups répétés sur son crâne dur comme du fer. |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
2 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 Cavalerie Férox (Poings d'acier) Des Ogres protégés par des piques et bêtes de montagne tonitruantes et infatigables : la cavalerie de choc la plus lourde du monde connu. |
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1250 | 1250 | 313 | 12 | 7680 | 1500 | 100 | 60 | 54 | 36 | 38 | 120 | 68 | ||||||||||
3 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 Cavalerie Férox (Armes lourdes) Être aplati par la charge imparable du Férox est une mort plus clémente que d'être dévoré par son cavalier vorace. |
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1350 | 1350 | 338 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
4 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_crushers_0 Broyeurs (Poing d'acier) La quasi-cécité du belliqueux Rhinox n'est pas un obstacle à la destruction insensée que réclame son cavalier Ogre. |
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1800 | 1800 | 450 | 12 | 8784 | 1500 | 130 | 70 | 54 | 44 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
5 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie monstrueuse / wh3_main_ogr_cav_crushers_1 Broyeurs (Armes lourdes) Le seul moyen sûr d'échapper à la charge écrasante d'un Rhinox à moitié aveugle est de s'enduire de l'odeur d'un autre Rhinox. |
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1900 | 1900 | 475 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 70 | 54 | 44 | 30 | 144 | 80 | ||||||||||
6 |
Cavalerie et Chars /
Cavalerie monstrueuse / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 Coureurs Célestes (Broyeurs - Armes lourdes) Les Coureurs Célestes sont ravis de récupérer ce dont les Titans Célestes n'ont plus besoin dans les restes de leurs bastions des montagnes laissés à l'abandon. |
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2100 | 2100 | 525 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 80 | 54 | 54 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
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