Left Panel
Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0 Cavalaria de Presas-da-lamúria Um Ogro montador só pode controlar sua Presa-da-lamúria desferindo repetidos golpes no crânio dela. |
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1100 | 1100 | 275 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
2 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1 Cavalaria de Presas-da-lamúria (Punhos de Ferro) Ogro com armadura farpada montado em uma fera infatigável e estrondosa originária das montanhas: a cavalaria de choque mais pesada do mundo conhecido. |
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1250 | 1250 | 313 | 12 | 7680 | 1500 | 100 | 60 | 54 | 36 | 38 | 120 | 68 | ||||||||||
3 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2 Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes) Ser esmagado pela investida implacável de uma Presa-da-lamúria é uma morte mais piedosa do que ser consumido pelo seu montador voraz. |
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1350 | 1350 | 338 | 12 | 7680 | 1500 | 90 | 60 | 54 | 36 | 30 | 120 | 68 | ||||||||||
4 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_0 Esmagadores (Punho de Ferro) A quase cegueira do beligerante Rinox não é um obstáculo para a destruição indiscriminada exigida pelo Ogro que o monta. |
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1800 | 1800 | 450 | 12 | 8784 | 1500 | 130 | 70 | 54 | 44 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
5 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_1 Esmagadores (Armas Grandes) A única maneira garantida de escapar da terrível investida do Rinox é banhando-se no odor dessa criatura praticamente cega. |
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1900 | 1900 | 475 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 70 | 54 | 44 | 30 | 144 | 80 | ||||||||||
6 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria monstruosa / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0 Caminhantes Celestes (Esmagadores - Armas Grandes) Os Caminhantes Celestes arrancam, com prazer, dos cadáveres da montanha abandonada tudo aquilo de que os Titãs Celestes não precisam mais. |
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2100 | 2100 | 525 | 12 | 8784 | 1500 | 120 | 80 | 54 | 54 | 38 | 144 | 80 | ||||||||||
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