Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Reinos Ogreiros / Unidades / Cavalaria e Carruagens
Reinos Ogreiros Reinos Ogreiros Unidades

Cavalaria e Carruagens

Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
12 Cavalaria de Presas-da-lamúria
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_0
Cavalaria de Presas-da-lamúria
Um Ogro montador só pode controlar sua Presa-da-lamúria desferindo repetidos golpes no crânio dela.
1100 1100 275 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
2
12 Cavalaria de Presas-da-lamúria (Punhos de Ferro)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_1
Cavalaria de Presas-da-lamúria (Punhos de Ferro)
Ogro com armadura farpada montado em uma fera infatigável e estrondosa originária das montanhas: a cavalaria de choque mais pesada do mundo conhecido.
1250 1250 313 12 7680 1500 100 60 54 36 38 120 68
3
12 Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_mournfang_cavalry_2
Cavalaria de Presas-da-lamúria (Armas Grandes)
Ser esmagado pela investida implacável de uma Presa-da-lamúria é uma morte mais piedosa do que ser consumido pelo seu montador voraz.
1350 1350 338 12 7680 1500 90 60 54 36 30 120 68
4
12 Esmagadores (Punho de Ferro)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_0
Esmagadores (Punho de Ferro)
A quase cegueira do beligerante Rinox não é um obstáculo para a destruição indiscriminada exigida pelo Ogro que o monta.
1800 1800 450 12 8784 1500 130 70 54 44 38 144 80
5
12 Esmagadores (Armas Grandes)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria monstruosa / wh3_main_ogr_cav_crushers_1
Esmagadores (Armas Grandes)
A única maneira garantida de escapar da terrível investida do Rinox é banhando-se no odor dessa criatura praticamente cega.
1900 1900 475 12 8784 1500 120 70 54 44 30 144 80
6
12 Caminhantes Celestes (Esmagadores - Armas Grandes)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria monstruosa / wh3_twa07_ogr_cav_crushers_ror_0
Caminhantes Celestes (Esmagadores - Armas Grandes)
Os Caminhantes Celestes arrancam, com prazer, dos cadáveres da montanha abandonada tudo aquilo de que os Titãs Celestes não precisam mais.
2100 2100 525 12 8784 1500 120 80 54 54 38 144 80