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La Grande Orthodoxie La Grande Orthodoxie Unités

Infanterie lance-projectiles

Infanterie lance-projectiles
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
90 Kossars
Infanterie lance-projectiles / Infanterie à hache et à l'arc / wh3_main_ksl_inf_kossars_0
Kossars
Travailleurs et guerriers de la forêt et des champs, leur cœur fier les protège contre les éléments et les ennemis.
450 450 113 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
2
90 Kossars (Lances)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lanciers lance-projectiles / wh3_main_ksl_inf_kossars_1
Kossars (Lances)
Un Kossar mérite toujours le respect, car le travailleur représente le véritable esprit de la Mère Patrie.
500 500 125 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
3
90 Streltsi
Infanterie lance-projectiles / Infanterie à grande hache-mitrailleuse / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0
Streltsi
Pour les lâches au loin, le canon du fusil. Pour les fous à proximité, la lame de la hache.
850 850 213 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
4
80 Garde de Givre (Épées)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie à épées jumelles et à l'arc / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1
Garde de Givre (Épées)
Maniant la magie et la force de manière égale, la Garde de Givre exécute la volonté indéfectible de la Tsarine.
1100 1100 275 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
5
80 Garde de Givre (Glaives)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie au glaive et à l'arc / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0
Garde de Givre (Glaives)
Rares sont ceux qui ont affronté les guerrières magiques de la Cour de Givre, et qui ont survécu pour en témoigner.
1150 1200 300 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24