Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wielka Cerkiew / Jednostki / Piechota dystansowa
Wielka Cerkiew Wielka Cerkiew Jednostki

Piechota dystansowa

Piechota dystansowa
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
90 Kozacy
Piechota dystansowa / Piechota z toporami i łukami / wh3_main_ksl_inf_kossars_0
Kozacy
Pracownicy i wojownicy w lasach i polach. Ich dumne serca chronią ich przed żywiołami oraz wszelkimi wrogami.
450 450 113 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
2
90 Kozacy z włóczniami
Piechota dystansowa / Piechota miotająca z włóczniami / wh3_main_ksl_inf_kossars_1
Kozacy z włóczniami
Po Kozakach zawsze można się spodziewać szacunku, bowiem człowiek pracujący stanowi odbicie prawdziwego ducha ojczyzny.
500 500 125 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
3
90 Strzelcy
Piechota dystansowa / Piechota z bronią palną i ciężkimi toporami / wh3_main_ksl_inf_streltsi_0
Strzelcy
Dla oddalonych tchórzy – wystrzał z pistoletu. Dla głupców w pobliżu – ostrze topora.
850 850 213 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
4
80 Lodowa Gwardia z mieczami
Piechota dystansowa / Piechota z dwoma mieczami i łukiem / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_1
Lodowa Gwardia z mieczami
Władająca w równym stopniu siłą i magią Lodowa Gwardia wypełnia wolę samej carycy.
1100 1100 275 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
5
80 Lodowa Gwardia z glewiami
Piechota dystansowa / Piechota z glewiami i łukami / wh3_main_ksl_inf_ice_guard_0
Lodowa Gwardia z glewiami
Niewielu zdołało ujść z życiem ze spotkania z zaklętymi magicznie wojowniczkami Lodowego Dworu.
1150 1200 300 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24