Kossars (Lances)
Un Kossar mérite toujours le respect, car le travailleur représente le véritable esprit de la Mère Patrie.Bien que les Kossars combattent en régiments, ils ne sont pas nécessairement les guerriers les plus disciplinés, du moins à première vue. Ces chasseurs et trappeurs à la vie dure, provenant des laïcs de Kislev, sont fatalistes face à l'amertume de la guerre. Ils passent leurs nuits ensemble à boire au coin du feu, chantent des hymnes tonitruants durant leurs marches, et se charrient en permanence les uns les autres. Ils portent une armure légère, voire aucune, car cela leur donne une grande liberté de mouvement et augmente leur endurance déjà impressionnante.
Unit Name Kossars (Lances) |
Main Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Key wh3_main_ksl_inf_kossars_1 |
Land Unit Group Parents Infanterie lance-projectiles |
Land Unit Group Infanterie lanciers lance-projectiles |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 125 |
Unités 90 |
6390 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_spear_and_bow |
├ Man Entity wh3_main_ksl_inf_kossars |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 63 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 20 |
30 |
25 |
├ Melee Weapon wh3_main_ksl_kossar_spear |
├ Dégâts des armes de base 20 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 15 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
Munitions 20 |
Portée 140 |
17 |
├ Missile Weapon wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Projectile wh3_main_ksl_bow_kossars |
├ Dégâts à distance de base 16 |
├ Projectiles perforants 3 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Par notre sang
Les guerriers kislevites sont par nature plus forts que les hommes couards de l'Empire, qui ne connaissent pas les difficultés et les épreuves de la vie dans les steppes impitoyables.
Attributs
-
Défense contre les charges des larges unités
Lorsqu'elle se prépare , cette unité annule le bonus de charge de tout attaquant large. -
Renvoi de charge
Lorsqu'elle se prépare , cette unité inflige des dégâts supplémentaires quand elle attaque des ennemis qui chargent. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Unité hybride
Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles - Faible contre les armures
Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde. - Anti-large
Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
Disponibilité de la faction | |
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Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |