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Esprits de Shanlin Esprits de Shanlin Unités

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Chevaliers Sylvains
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
Chevaliers Sylvains
Ces guerriers à monture tirent des projectiles précis et rapides qui signent l'arrêt de mort de leurs victimes.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
2
60 Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
Chevaliers Sylvains (Pointes empoisonnées)
Rapides et mortels, ces archers montés se servent d'arcs trempés dans du poison et imbibés de magie pour affaiblir et ralentir leurs cibles.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
3
24 Guerriers Faucons
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles volante / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
Guerriers Faucons
Le lien qui unit les Elfes et les Faucons est impossible à défaire.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
4
48 Sœurs de l'Épine
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie magique / wh_dlc05_wef_cav_sisters_thorn_0
Sœurs de l'Épine
Les demoiselles d'honneur d'Ariel ne vivent que pour défendre leur Reine et la forêt, c'est leur mission éternelle à laquelle elles ne renonceront jamais.
1200 1200 300 48 4896 100 15 85 33 34 33 28 30 18 90 38