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Guerriers Faucons Esprits de ShanlinEsprits de Shanlin Cavalerie lance-projectiles et Chars

Guerriers Faucons

Le lien qui unit les Elfes et les Faucons est impossible à défaire.

De nombreux grands oiseaux vivent en Athel Loren, et tout particulièrement au pied des collines escarpées qui entourent les Montagnes Grises. Ces rapaces atteignent en général une taille bien supérieure à celle des spécimens d'autres régions du Vieux Monde, et cette spectaculaire différence de proportions demeure un mystère. Les Elfes élèvent souvent des oisillons, établissant avec l'animal un lien solide que rien ne pourra briser. Un faucon ainsi éduqué se laissera même chevaucher par son maître au combat. Au fil du temps, le cavalier et sa monture ne forment qu'une seule créature qui ne vit que pour l'extase de la chasse. Les Guerriers Faucons survolent leur territoire à la recherche d'intrus, et ces cavaliers émérites sont tout à fait capables de guider leurs montures à travers bois pour frapper un envahisseur éventuel. Ceux qui chevauchent les faucons possèdent en effet une agilité phénoménale, et sont capables de libérer des salves de flèches sur l'ennemi tandis que leur monture se faufile entre les arbres à grande vitesse. Ainsi, tout intrus qui s'aventure sur les contreforts des Pics de Pins et autres domaines montagneux doit être prêt à affronter la fureur des oiseaux comme celle des Elfes : de nombreuses expéditions naines l'ont ainsi appris à leurs dépens.

Guerriers Faucons

Unit Name

Guerriers Faucons

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles volante

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

1050

Coût de recrutement

1050

Coût d'entretien

263

Unités

24

Points de vie  

4368

├ Mount

24

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_bi1_hawk_rider_sword_bow

├ Man Entity

wh_dlc05_hawk_rider_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

174

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

60

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

30

Défense en mêlée 

24

Puissance armes 

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

├ Dégâts des armes de base 

11

├ Dégâts des armes perforantes

34

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

46

Munitions 

22

Portée  

140

Puiss. des tirs 

39

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow

├ Projectile

wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow

├ Dégâts à distance de base

19

├ Projectiles perforants 

8

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

7

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

No Ability

Attributs

  • Peut voler
    Cette unité peut voler.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Bûcheron
    Cette unité peut passer à travers les arbres.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Mêlée perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.