Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Hexoatl / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Oracle skink
Héros / Sorcier / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Oracle skink
L'avenir est écrit pour ceux qui sont capables de le lire.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
2
1 Vétéran Scarifié Saurus
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Vétéran Scarifié Saurus
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
3
1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
4
1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Armés de lances et portant des boucliers de bronze, ces guerriers vétérans sont les meilleurs qu'Al Saurim a à offrir.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
5
1 Chef skink
Héros / Spécialiste en artillerie / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Chef skink
Là où il chasse, l'air s'emplit de flèches empoisonnées, tirées d'on ne sait où.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
6
1 Prêtre skink (Bête)
Héros / Sorcier / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Prêtre skink (Bête)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
7
1 Prêtre skink (Cieux)
Héros / Sorcier / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Prêtre skink (Cieux)
Appliquant la volonté de leurs chefs suprêmes slanns, ils déchaînent une furie magique sur les ennemis des Anciens.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10