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Eataine Eataine Unités

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Patrouilleurs archers ellyriens
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1
Patrouilleurs archers ellyriens
Ces archers visent les ennemis du royaume elfique, faisant pleuvoir leurs flèches tout en protégeant leurs alliés.
600 700 175 60 5040 100 40 64 33 30 22 28 24 18 140 17
2
60 Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0
Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)
Les Hérauts sont connus pour leur capacité à deviner les caprices de la bataille.
800 900 225 60 5040 100 40 74 33 38 31 28 40 18 140 21
3
4 Chars de Tiranoc
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Char lance-projectiles / wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot
Chars de Tiranoc
Une combinaison tonitruante de bête et de machine pour harceler les lignes ennemies de loin avant de les écraser en chargeant.
900 900 225 4 4824 1200 80 70 84 22 22 40 55 50 165 111