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Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs) EataineEataine Cavalerie lance-projectiles et Chars

Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)

Les Hérauts sont connus pour leur capacité à deviner les caprices de la bataille.

Aujourd'hui, les Patrouilleurs ellyriens jouent un rôle prépondérant dans les armées du Roi Phénix. En temps de paix, ils sont basés à Tor Elyr et parcourent les plaines d'Ellyrion et d'au-delà à la recherche des monstres qui descendent parfois des Annulii pour semer la destruction dans les Royaumes intérieurs. Coquatrices et chimères sont régulièrement abattues par les lances ou les flèches des jeunes nobles d'Ellyrion, quand ils ne sont pas occupés à traquer les Elfes Noirs pillards qui tentent de prendre pied en Ulthuan. Les fiers Patrouilleurs ellyriens ont coutume de garder le compte de leurs victimes. À la fin des combats, celui dont la lance a abattu le plus d'ennemis a l'honneur de porter la bannière du régiment lors de la prochaine bataille. Toutefois, celui qui a vaincu le plus vaillant adversaire reçoit la faveur du Dieu de la Chasse ; il intégrera alors les rangs des Émissaires de Kurnous, dont les flèches semblent bénies car elles trouvent toujours leur cible.

Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)

Unit Name

Hérauts du Vent (Patrouilleurs ellyriens – Arcs)

Main Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Cavalerie lance-projectiles

Caste

Cavalerie lance-projectiles

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Prix

800

Coût de recrutement

900

Coût d'entretien

225

Unités

60

Points de vie  

5040

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_hr1_warhorse_sword_bow

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ellyrian_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

76

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

74

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

38

Défense en mêlée 

31

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_sword_ellyrian_reaver_archers

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Munitions 

18

Portée  

140

Puiss. des tirs 

21

├ Missile Weapon

wh2_main_hef_bow_arrow_rider

├ Projectile

wh2_main_hef_bow_arrow_mounted

├ Dégâts à distance de base

16

├ Projectiles perforants 

3

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

1

└ Temps de rechargement 

9.02

Précision 

33

Temps de rechargement  

18

Capacités

  • Prouesses martiales
    Les Hauts Elfes sont d'excellents guerriers qui se sont entraînés dans des disciplines martiales diverses pendant l'équivalent de plusieurs vies humaines.
    Attaque en mêlée  +2
    Défense en mêlée  +12

Attributs

  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Unité hybride
    Cette unité est principalement utilisée en mêlée, mais elle peut également lancer des projectiles
  • Combattant en mêlée décent
    Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1