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L'Effroi Béni L'Effroi Béni Unités

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Cavalerie lance-projectiles et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles / wh2_main_def_cav_dark_riders_2
Cavaliers Noirs (Arbalète à répétition)
Être partout et nulle part est leur talent inné, avec des volées de tirs pour harceler l'adversaire.
650 650 163 60 4860 100 30 52 33 18 16 24 20 16 115 20
2
24 Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Cavalerie lance-projectiles volante / wh2_dlc10_def_cav_raven_heralds_ror_0
Hérauts du Corbeau (Arbalète à répétition)
Les Hérauts du Corbeau surgissent de nulle part et sèment la mort dans leur sillage.
900 900 225 24 4080 100 30 62 33 25 22 24 20 16 115 49
3
4 Chars à courre
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Char lance-projectiles / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0
Chars à courre
Rapides et intouchables pour leurs ennemis, les Chars à courre peuvent déclencher un bombardement de puissants harpons capables de percer même les peaux les plus dures.
950 950 238 4 4824 1100 80 65 84 24 23 40 40 24 150 173
4
4 Chars à Sang-froid
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Char lance-projectiles / wh2_main_def_cav_cold_one_chariot
Chars à Sang-froid
Une charge si dévastatrice qu'elle déchiquette la chair et les os de ses victimes.
1100 1100 275 4 6144 1600 110 65 66 24 23 44 50 24 125 183
5
4 Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
Cavalerie lance-projectiles et Chars / Char lance-projectiles / wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0
Ravageurs de Rakarth (Chars à courre)
Des harpons empoisonnés et des filets ornés de barbelés permettent à ces terrifiants auriges de détruire et assujettir leurs proies au service du Seigneur des Bêtes Rakarth.
1200 1200 300 4 4824 1100 80 75 84 31 30 40 40 24 150 173