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Chars à courre L'Effroi BéniL'Effroi Béni Cavalerie lance-projectiles et Chars

Chars à courre

Rapides et intouchables pour leurs ennemis, les Chars à courre peuvent déclencher un bombardement de puissants harpons capables de percer même les peaux les plus dures.

Les Maîtres des Bêtes recherchent constamment de nouveaux sujets, car leur cheptel subit de lourdes pertes sur le champ de bataille, dans les arènes de gladiateurs et purement à cause de leur négligence. De petits groupes de Maîtres des Bêtes parcourent les contrées sauvages dans des Chars à courre à la recherche de prises de valeur dans les marécages, rochers escarpés ou grottes. Armés de filets barbelés et de harpons attachés à de solides chaînes, ils traquent et immobilisent leur proie. Une fois capturée, la bête est fermement ligotée et attelée à l'arrière du char et ramenée à Clar Karond où une vie de servitude et de tourments l'attend, si la bête survit au voyage. Il est fréquent d'apercevoir des Chars à courre sur le champ de bataille car ils permettent de capturer des « recrues » parmi les rangs ennemis. Si aucun candidat adéquat ne se présente, les Maîtres des Bêtes passent leur frustration du mieux qu'ils peuvent en abattant leurs adversaires avec leurs fouets, lames et harpons avant de récupérer les corps convulsant et de les donner en pâture à leurs bêtes affamées.

Chars à courre

Unit Name

Chars à courre

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie lance-projectiles et Chars

Land Unit Group

Char lance-projectiles

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

950

Coût de recrutement

950

Coût d'entretien

238

Unités

4

Points de vie  

4824

├ Mount

2

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip

├ Engins de guerre

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Articulated Entity

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

1166

Masse 

1100

├ Engine Mass

1000.0000

└ Man Mass

100.0000

Armure 

80

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

65

Vitesse 

84

├ Engine Speed

84

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

23

Puissance armes 

40

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot

├ Dégâts des armes de base 

25

├ Dégâts des armes perforantes

15

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

18

Bonus de charge 

40

Munitions 

24

Portée  

150

Puiss. des tirs 

173

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Projectile

wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot

├ Dégâts à distance de base

12

├ Projectiles perforants 

40

├ Nombre de projectiles 

1

├ Tirs par volée

2

└ Temps de rechargement 

6

Précision 

10

Temps de rechargement  

0

Capacités

  • Prouesses meurtrières
    Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
    Projectiles perforants  x 120%
    Bonus de charge  x 125%
    Attaque en mêlée  x 125%
    Commandement  +15
  • Indicateur de Prouesses meurtrières
    Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Feu en déplacement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.