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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / L'Effroi Béni / Unités / Infanterie
Infanterie
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
120 Tristelames
Infanterie / Infanterie de bretteurs / wh2_main_def_inf_bleakswords_0
Tristelames
Leur entraînement consiste en une vie passée à survivre.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 36 32 32 16
2
120 Affrelances
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh2_main_def_inf_dreadspears_0
Affrelances
Le gros des armées d'Elfes Noirs, avec des lances aussi inébranlables que leur fierté.
450 450 113 120 7560 100 40 66 33 26 42 25 8
3
120 Les Hellebronais (Affrelances)
Infanterie / Infanterie de lanciers / wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0
Les Hellebronais (Affrelances)
Disciplinés et inflexibles, les Hellebronais offrent un spectacle impressionnant.
650 650 163 120 7560 100 40 76 33 34 52 25 8
4
100 Corsaires des Arches Noires
Infanterie / Infanterie à épées jumelles / wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0
Corsaires des Arches Noires
La lutte acharnée de la mêlée n'est qu'un jeu d'enfant pour ceux qui se sont entraînés sur les mers déchaînées.
650 650 163 100 6900 100 80 66 40 36 28 35 20
5
100 Furies
Infanterie / Infanterie à dagues jumelles / wh2_main_def_inf_witch_elves_0
Furies
Trempées dans des préparations empoisonnées, leurs dagues jumelles lacèrent et déchirent pour le Dieu à la Main Sanglante.
750 800 200 100 6500 90 5 72 44 38 26 40 24
6
100 Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
Infanterie / Infanterie à dagues jumelles / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_the_singing_doom_ror_0
Sœurs de la Malédiction Résonnante (Furies)
Les sœurs ont trois spécialités : la mort, le malheur et le massacre.
1000 1000 250 100 6500 90 5 82 44 47 34 40 24
7
100 Sœurs du Massacre
Infanterie / Infanterie à fouet / wh2_dlc10_def_inf_sisters_of_slaughter
Sœurs du Massacre
Les Sœurs du Massacre sont des créatures soumises à leur instinct, imprévisibles et fatales.
1000 1100 275 100 7500 90 5 82 44 40 58 38 20
8
100 Exécuteurs de Har Ganeth
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh2_main_def_inf_har_ganeth_executioners_0
Exécuteurs de Har Ganeth
Au nom de Khaine et armés de draichs, une brutalité furieuse imprègne le champ de bataille.
1200 1200 300 100 8400 130 100 82 31 40 34 42 24
9
100 Garde Noire de Naggarond
Infanterie / Infanterie hallebarde / wh2_main_def_inf_black_guard_0
Garde Noire de Naggarond
Les pointes des hallebardes défendent le Roi Sorcier contre ceux qui veulent lui faire du mal. Imaginez donc une telle chose !
1300 1300 325 100 9000 160 100 90 31 36 48 44 18
10
100 Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
Infanterie / Infanterie à épée à deux mains / wh2_dlc10_def_inf_blades_of_the_blood_queen_ror_0
Lames de la Reine de Sang (Exécuteurs)
Comme leurs maîtresses, les Lames de la Reine de Sang exultent dans le massacre.
1500 1500 375 100 8400 130 100 92 31 50 43 42 24