Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Pirates de Sartosa / Unités / Héros
Héros
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
1 Artilleur revenant
Héros / Spécialiste de soutien / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0
Artilleur revenant
L'obsession pour la poudre à canon de ces anciens tireurs d'élite et artilleurs a survécu dans l'au-delà.
600 1000 250 1 3972 900 30 60 40 34 38 400 15 45 180 300
2
1 Tourmenteur Mourngul
Héros / Spécialiste de mêlée / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter
Tourmenteur Mourngul
Le Tourmenteur, malveillance incarnée, ne connaît aucun répit dans sa faim perpétuelle et dévorante.
1300 1200 325 1 6568 2000 40 60 54 48 38 420 40
3
1 Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Héros / Sorcier / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0
Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Brandissant son sabre maudit, cette Vampiresse des mers estropie et tue quiconque ose lui barrer la route.
700 1000 250 1 3572 600 30 60 38 60 40 430 35