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Fidèles de Nagash Fidèles de Nagash Unités

Cavalerie et Chars

Cavalerie et Chars
No. Unit Prix
Prix
Coût de recrutement
Coût de recrutement
Coût d'entretien
Coût d'entretien
Unités
Points de vie  
Cela détermine combien de coups une unité peut encaisser en parallèle avec les protections et la défense en mêlée.
Masse 
Le poids de l'unité.
Armure 
Résistance de l'unité aux tirs et aux attaques en mêlée.
Commandement 
Une unité dotée d'un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger.
Le commandement s'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse 
C'est la vitesse de déplacement d'une unité.
Attaque en mêlée 
Ceci détermine les chances de toucher l'ennemi avec succès lorsque l'unité est engagée dans un combat en mêlée.
Les batailles renforceront les troupes, elles gagneront de l'expérience en mêlée et cette compétence augmentera.
Défense en mêlée 
Ceci détermine les risques qu'une unité soit touchée durant une mêlée.
Ceci ne fonctionne que pour les mêlées et ne protège pas des tirs !
Puissance armes 
Les dégâts causés par les armes d'une unité, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
Bonus de charge 
Ceci augmente l'attaque et les dégâts d'une unité en mode mêlée quand elle charge.
Munitions 
La quantité de munitions que cette unité peut emporter au combat.
Une fois les munitions épuisées, l'unité sera forcée de passer en mode mêlée pour poursuivre la bataille.
Après la bataille, les munitions seront complètement renouvelées.
Portée  
Une grande portée vous permet d'atteindre vos ennemis de loin, mais en règle générale, plus vous serez proche, plus vos armes seront précises.
Puiss. des tirs 
Les dégâts causés par les attaques de projectiles, incluant les dégâts de base et ceux de perforation d'armure.
Les dégâts de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protections.
1
60 Émissaires d'Outre-Tombe
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths
Émissaires d'Outre-Tombe
Les Émissaires d'Outre-Tombe envoient une charge spectrale dans les montagnes, à la recherche de leur proie. Une ligne de bataille ne peut rien face à leur attaque dévastatrice.
1475 0 0 60 6960 100 0 40 33 34 25 53 46
2
60 Cavaliers de Nehekhara
Cavalerie et Chars / Cavalerie / wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0
Cavaliers de Nehekhara
Les destriers squelettes obéissent instinctivement à la volonté de ceux qui les chevauchent, faisant preuve de la même discipline surnaturelle.
650 0 0 60 6360 80 50 50 28 28 34 38 26
3
60 Cavaliers Squelettes
Cavalerie et Chars / Cavalerie à lance / wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0
Cavaliers Squelettes
Soulevant un nuage de sable tourbillonnant, ces guerriers morts-vivants chargent leurs adversaires avec une détermination surnaturelle.
400 0 0 60 4860 80 30 45 28 24 26 28 34
4
12 Chars Squelettes
Cavalerie et Chars / Char / wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0
Chars Squelettes
Un mélange improbable de bois, de métal et d'os capable de semer le chaos parmi les ennemis grâce à des charges puissantes.
850 0 0 12 6840 1180 80 55 74 22 24 34 58