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Cavaliers Squelettes Fidèles de NagashFidèles de Nagash Cavalerie et Chars

Cavaliers Squelettes

Soulevant un nuage de sable tourbillonnant, ces guerriers morts-vivants chargent leurs adversaires avec une détermination surnaturelle.

Des régiments de cavaliers morts-vivants parcourent les plaines ensablées, montés sur les restes décharnés de leurs montures jadis si nobles. Armes baissées, ils galopent vers leurs adversaires. Ces cavaliers squelettiques transpercent leurs ennemis avec une force inhumaine, et visent parfaitement afin de traverser une cage thoracique ou de trancher une gorge avec une violence inouïe. Les adversaires qui ne finissent pas empalés par les lances de la cavalerie se font piétiner par les sabots des montures. Lorsque les Prêtres Liches font sortir les soldats du Roi des Tombes de leurs sépultures ensablées, des rangées de cavalerie émergent des pyramides à la tête des légions. Une fois l'ennemi repéré, les clairons signalent l'offensive et le chaos résonne dans tout le désert. Ce son venu d'un autre monde fait trembler les statues et provoque la terreur sur tout le champ de bataille. Les montures mortes-vivantes fondent sur leur proie, leurs cavaliers squelettiques levant leur bouclier et baissant leur lance à l'unisson. Seuls les adversaires vraiment braves ne fuient pas devant la charge des cavaliers morts-vivants.

Cavaliers Squelettes

Unit Name

Cavaliers Squelettes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie à lance

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

400

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

60

Points de vie  

4860

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_tomb_hr1_tomb_steed_spear_and_shield

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

73

Masse 

80

└ Man Mass

80.0000

Armure 

30

├ Armour

wh2_main_bone_30

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

45

Vitesse 

28

└ Man Speed

28

Attaque en mêlée 

24

Défense en mêlée 

26

Puissance armes 

28

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear

├ Dégâts des armes de base 

21

├ Dégâts des armes perforantes

7

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

34

Capacités

  • Niveau 1 du Royaume des Âmes
    Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre.
  • Niveau 2 du Royaume des Âmes
    L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant.
  • Niveau 3 du Royaume des Âmes
    Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Bouclier
    Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.