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Morghur el Portador de la Sombra Manada de guerra del Portador de la SombraManada de guerra del Portador de la Sombra Señores

Morghur el Portador de la Sombra

A Morghur le importa poco el mundo conocido y opta por reconstruirlo siguiendo sus siempre cambiantes deseos.

La criatura vil y deforme conocida como Morghur es la esencia de la mutación y la corrupción hechas forma. De su pelo áspero penden calaveras que farfullan y chillan; su figura flota y vuelve a tomar forma a cada segundo que pasa. La guarida de Morghur se halla en el interior de una cueva cerca del Bosque de Arden. Los muros de piedra fríos y húmedos fluyen como el agua en su presencia, cambiando constantemente para reflejar en sus aguas las visiones oscuras que lo acucian. La mente de Morghur está llena de imágenes de destrucción y desolación. El odio arde en su corazón y le consume el deseo de conseguir que sus pesadillas se hagan realidad: hacer pedazos la civilización en todas sus formas, destruir el orden allí donde se encuentre y cambiar el mundo constantemente y aleatoriameme. Cuando Morghur camina por el mundo, todo lo que hay en su presencia, se deforma irremediablemente; hasta la hierba crece de forma extraña bajo sus pezuñas, el caudal de los ríos fluye al revés y los animales sufren horribles mutaciones.

Morghur el Portador de la Sombra

Unit Name

Morghur el Portador de la Sombra

Main Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Key

wh_dlc05_bst_cha_morghur_0

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Infantería con hacha

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1200

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

6092

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_sword_and_claw_morghur

├ Man Entity

wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

6084

Masa

1200

└ Man Mass

1200.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

39

└ Man Speed

39

Cuerpo a cuerpo

55

Def. cuerpo a cuerpo

45

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_morghur_claws

Daño por armas básico

300

Daño por armas perforantes

100

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

56

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Llamada a la violencia
    "Lo sentimos. Todos lo sentimos. El tirón de la guerra. La atracción de la batalla. La NECESIDAD de matar."
    Liderazgo +16
  • Esencia espiritual del Caos
    Invocar la esencia del Caos es dar rienda suelta a su Ruinosa furia contra todos los presentes.
  • Buscador de adversarios
    No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
    Velocidad x 125%
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20

Atributos

  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Aura de Transmutación
    La Ruinosa y transformadora aura de Morghur lo protege de los daños la mayoría del tiempo, pero es vulnerable cuando esta se recarga.
  • Regeneración
    La [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneración permite a una unidad curarse en el transcurso de la batalla. El fuego daña este proceso de curación, así que recuerda: los Ataques flamígeros causarán más daños a las unidades con Regeneración.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.