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Carros de Garragors Manada de guerra del Portador de la SombraManada de guerra del Portador de la Sombra Caballería y carros

Carros de Garragors

Si bien son algo temperamentales, una carga con éxito de los Carros de Garragors causará grandes estragos entre las líneas del enemigo.

Los Garragors son los primos gigantescos de los Tuskgors, unas montañas de músculo y pelo extremadamente peligrosas. Como ocurre con los Hijos del Caos, los Garragors están desfigurados por mutaciones terribles, pero generalmente tienen el aspecto de un gigantesco jabalí de pesadilla, cubierto por púas, colmillos y un grueso pelaje. Aunque los Garragors son omnívoros voraces, prefieren una dieta basada en la carne fresca, y los Hombres Bestia son su presa natural. Su apetito es tan grande y su metabolismo tan temible que son capaces de engullir a un caballero con armadura y a su caballo con barda en cuestión de segundos. Las tribus de los bosques creen que los Garragors tienen dos estados naturales: un sopor digestivo que les invade después de comer y una furia ciega e incontenible, aunque este último es el más común de los dos. Una vez cada década, aproximadamente, un Caudillo particularmente poderoso consigue sujetar a varios Garragors a la vez. Los reúne en una manada para enviarlos cargando directamente sobre las filas enemigas, o los utiliza individualmente para tirar de carros manejados por Bestigors. Independientemente de quien los dirija, los Carros de Garragors no pueden controlarse fácilmente y la verdad es que la tripulación solo sostiene las correas mientras el carro se dirige hacia el enemigo. Los Garragors tienen ojos pequeños y brillantes y una visión muy mala, pero cuando consiguen enfocar al enemigo, son prácticamente incontrolables. Un Garragor a la carga puede aplastar un árbol o incluso atravesar el muro de una capilla. El desastre que estas monstruosidades pueden causar incluso entre los muros de escudos más resistentes es aterrador.

Carros de Garragors

Unit Name

Carros de Garragors

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Carro monstruoso

Caste

Carro

Category

Máquina de guerra

Class

Carro

Coste

1150

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

4

Puntos de golpe

6112

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_spear

├ Maquinaria bélica

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_inf_gor_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

8

└ Bonus Hit Points

1496

Masa

1530

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

130.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

34

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

48

├ Melee Weapon

wh_dlc03_chs_chariot_razorgor

Daño por armas básico

14

Daño por armas perforantes

34

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

24

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1