Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Manada de guerra del Portador de la Sombra / Unidades / Beligor (Carro de Garragors)
Beligor (Carro de Garragors) Manada de guerra del Portador de la SombraManada de guerra del Portador de la Sombra Héroes

Beligor (Carro de Garragors)

Derrama la sangre suficiente y las Bestias te seguirán sin dudarlo.

Como líderes de los Hombres Bestia, los Beligors demuestran una inteligencia de la que carecen los Minotauros de la Condenación, aunque tal hecho no desmerece su poder y brutalidad. Les mueve una insaciable sed de combate, así que se lanzan al fragor de la batalla maza en mano y se deleitan aplastando los cráneos de sus enemigos. Los Beligors, crueles y despiadados, muestran una indiferencia absoluta por todo lo que no sea matar. Cuando acuden a la batalla a lomos de los amenazadores Tuskgors, los enemigos de los Hombres Bestia no pueden más que temblar de miedo.

Beligor (Carro de Garragors)

Unit Name

Beligor (Carro de Garragors)

Main Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Key

wh2_dlc17_bst_cha_wargor_1

Land Unit Group Parents

Héroes

Land Unit Group

Especialista cuerpo a cuerpo

Caste

Héroe

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1100

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

5140

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6_gor_wm_razorgor_chariot_dual_axe

├ Maquinaria bélica

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Articulated Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5108

Masa

2200

├ Engine Mass

1400.0000

└ Man Mass

800.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

65

Velocidad

70

├ Engine Speed

70

└ Man Speed

38

Cuerpo a cuerpo

38

Def. cuerpo a cuerpo

32

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc17_wargor_razorgor_chariot

Daño por armas básico

120

Daño por armas perforantes

280

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

25

Bonificación de carga

90

Habilidades

  • Voluntad de los Dioses Oscuros
    Poseído por una singular visión apocalíptica y un odio absoluto, este campeón acrecienta la voluntad de los Dioses Oscuros.
    Def. cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +4
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Furia primitiva
    ¡Los Hombres Bestia, provocados por los Caudillos y enfurecidos por quienes se internan en sus territorios de caza, son consumidos por un salvaje furor!
    Velocidad x 110%
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +5
  • Masacre letal
    El poder y la ferocidad del campeón son tales que aquellos que se interpongan en su camino no resistirán el impacto del guerrero.
    Bonificación de carga x 160%
    Daño por armas perforantes x 125%
    Daño por armas básico x 125%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.