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HomeInicio / Total War: WARHAMMER III / Manada de guerra del Portador de la Sombra / Unidades / Señores
Señores
No. Unit Coste
Coste
Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
Unidades
Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo.
Masa
El peso de la unidad.
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo.
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro.
El liderazgo mejora con la experiencia en combate.
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad.
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo.
Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará.
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo.
¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles!
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas.
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede
llevar a la batalla.
Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando.
Después de la batalla, la munición se recuperará completamente.
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas.
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante.
El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura.
1
1 Caudillo
Señores / Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Caudillo
Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Caudillo (Carro de Garragors)
Señores / Carro / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Caudillo (Carro de Garragors)
Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
3
1 Khazrak Un Ojo
Señores / Infantería con espada / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0
Khazrak Un Ojo
Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.
950 0 0 1 4972 1400 100 75 42 60 52 490 70
4
1 Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Señores / Carro / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1
Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors)
Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal.
1450 0 0 1 5972 2800 100 75 70 40 34 420 100
5
1 Malagor el Profeta Oscuro
Señores / Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0
Malagor el Profeta Oscuro
El Padre de los Cuervos se hace acompañar del caos y la destrucción allá donde va.
1000 0 0 1 4972 1200 15 65 38 50 45 400 50
6
1 Morghur el Portador de la Sombra
Señores / Infantería con hacha / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0
Morghur el Portador de la Sombra
A Morghur le importa poco el mundo conocido y opta por reconstruirlo siguiendo sus siempre cambiantes deseos.
1200 0 0 1 6092 1200 15 75 39 55 45 400 56