Left Panel
Señores | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Coste
Coste
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Coste de reclutamiento
Coste de reclutamiento
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Coste de mantenimiento
Coste de mantenimiento
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Unidades
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Puntos de golpe
Determina cuántos golpes puede sufrir una unidad, así como la armadura y su capacidad defensiva cuerpo a cuerpo. |
Masa
El peso de la unidad. |
Armadura
Lo resistente que es una unidad a los disparos de proyectiles y a los ataques cuerpo a cuerpo. |
Liderazgo
Una unidad con alto liderazgo presenta menos probabilidades de huir cuando se encuentra en peligro. El liderazgo mejora con la experiencia en combate. |
Velocidad
Lo rápido que puede moverse una unidad. |
Cuerpo a cuerpo
Determina la probabilidad de que la unidad enemiga sea golpeada en un combate cuerpo a cuerpo. Las tropas curtidas en combate conseguirán experiencia y esta habilidad mejorará. |
Def. cuerpo a cuerpo
Determina las posibilidades de que una unidad sea golpeada mientras combate cuerpo a cuerpo. ¡Solo funciona en combates cuerpo a cuerpo y no ofrece protección contra proyectiles! |
Fuerza del arma
El daño causado por el arma de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
Bonificación de carga
Potencia los ataques cuerpo a cuerpo de la unidad y el daño al hacer cargas. |
Munición
La cantidad de munición que esta unidad puede llevar a la batalla. Una vez consumida, la unidad se verá forzada a pasar al modo cuerpo a cuerpo para seguir luchando. Después de la batalla, la munición se recuperará completamente. |
Alcance
Un largo alcance te permite atacar a los enemigos desde lejos, pero las armas son más eficaces a distancias cortas. |
Fuerza proyectil
El daño causado por el ataque con proyectiles de una unidad, dividido entre daño básico y daño perforante. El daño perforante se aplica siempre; el daño básico puede ser bloqueado por la armadura. |
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1 |
Señores /
Infantería con hacha / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0 Caudillo Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza. |
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750 | 0 | 0 | 1 | 4656 | 800 | 70 | 70 | 38 | 60 | 40 | 470 | 60 | ||||||||||
2 |
Señores /
Carro / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1 Caudillo (Carro de Garragors) Los Caudillos son los salvajes amos del campo de batalla que se unen a la refriega hacha en mano y con la muerte en su cabeza. |
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1250 | 0 | 0 | 1 | 5740 | 2200 | 100 | 70 | 70 | 38 | 32 | 400 | 90 | ||||||||||
3 |
Señores /
Infantería con espada / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_0 Khazrak Un Ojo Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal. |
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950 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1400 | 100 | 75 | 42 | 60 | 52 | 490 | 70 | ||||||||||
4 |
Señores /
Carro / wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1 Khazrak Un Ojo (Carro de Garragors) Khazrak no es una simple bestia salvaje y destructiva, es una criatura táctica y con una gran astucia animal. |
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1450 | 0 | 0 | 1 | 5972 | 2800 | 100 | 75 | 70 | 40 | 34 | 420 | 100 | ||||||||||
5 |
Señores /
Hechicero / wh_dlc03_bst_cha_malagor_the_dark_omen_0 Malagor el Profeta Oscuro El Padre de los Cuervos se hace acompañar del caos y la destrucción allá donde va. |
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1000 | 0 | 0 | 1 | 4972 | 1200 | 15 | 65 | 38 | 50 | 45 | 400 | 50 | ||||||||||
6 |
Señores /
Infantería con hacha / wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 Morghur el Portador de la Sombra A Morghur le importa poco el mundo conocido y opta por reconstruirlo siguiendo sus siempre cambiantes deseos. |
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1200 | 0 | 0 | 1 | 6092 | 1200 | 15 | 75 | 39 | 55 | 45 | 400 | 56 | ||||||||||
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