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Gigante Manada de guerra del Portador de la SombraManada de guerra del Portador de la Sombra Monstruos y bestias

Gigante

Los Gigantes atacan a sus enemigos con gran furia, haciendo añicos a hombres y máquinas de guerra por igual.

Los Gigantes son humanoides monstruosos con una fuerza ilimitada y un apetito prodigioso por la violencia, la carne y el alcohol. Suelen encontrarse en el lejano norte del Viejo Mundo, en climas fríos y lugares rocosos. Sin embargo, los hay que deciden hacer del bosque su hogar y otros descienden de sus guaridas en las Montañas Centrales o del Fin del Mundo para unirse a las hordas de los Hombres Bestia. Los que viven en el bosque son un ejemplo particularmente vil de su raza. Su piel está cubierta de moho verde y marrón, hongos y musgo, y sus barbas largas están enredadas y apelmazadas con hiedra y plantas trepadoras. Los Gigantes no hacen causa común con los rebaños, más bien siguen su paso y se unen a ellos en busca de una buena matanza que sacie su hambre de ganado y su sed de barriles de cerveza saqueada. En ocasiones, uno de estos habitantes del bosque podría unir su voluntad a la de un Chamán mediante las artes oscuras, para que cuando la bestia emerja de entre los árboles, arrastrando desechos putrefactos, envuelto en vides y apestando a madera fétida baste para infundir terror en los corazones de los supersticiosos soldados.

Gigante

Unit Name

Gigante

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_mon_giant_0

Land Unit Group Parents

Monstruos y bestias

Land Unit Group

Monstruo

Caste

Monstruo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1400

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

12620

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4_beastmen_giant_club

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

12612

Masa

6500

└ Man Mass

6500.0000

Armadura

50

├ Armour

wh2_main_body_50

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

100

Velocidad

39

└ Man Speed

39

Cuerpo a cuerpo

65

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

700

├ Melee Weapon

wh_main_club_giant

Daño por armas básico

200

Daño por armas perforantes

500

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

40

Habilidades

  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Leñador
    Esta unidad puede atravesar árboles.
  • Rompemuros
    Permite que la unidad ataque y destruya murallas en combates cuerpo a cuerpo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
  • Sin penalización forestal
    Las unidades grandes no sufren penalizaciones cuando se mueven por el bosque y solo tienen que abrirse camino por la maleza.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1