Señor del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta)
El señor de los guerreros bendice a quienes han ganado infamia al dirigir sus afanes en la Ruina del mundo.Muchas personas en todo el mundo han demostrado ser grandes líderes en tiempos de guerra, pero hay algunas que muestran una aptitud natural en el arte de la muerte y fijan sus objetivos más allá de una vida dedicada únicamente a luchar por su hogar, su familia y sus allegados. La vida de los Señores de Khorne es la de los auténticos seguidores de Khorne: rechazan todas las preocupaciones mortales para existir únicamente con el objetivo de liderar las huestes que sirven a sus fines. Puede que antaño utilizaran el armamento que se llevaron de sus lugares de origen, pero el favor del Dios de la Sangre brinda armaduras sobrenaturales y armas de diseño oscuro que sustituyen a estos instrumentos mortales.
Unit Name Señor del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Carro |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 1600 |
Coste de reclutamiento 1600 |
Coste de mantenimiento 325 |
Unidades 1 |
5694 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_lord_wm_chariot_dual_axe |
├ Maquinaria bélica wh3_main_kho_gorebeast_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast |
├ Articulated Entity wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5662 |
2600 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 600.0000 |
130 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_130 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 40 |
30 |
510 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe_gorebeast_chariot |
├ Daño por armas básico 130 |
├ Daño por armas perforantes 380 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 30 |
Bonificación de carga 80 |
Habilidades
-
Paradigma de la masacre
Sin duda, quienes contemplasen tal rabia encarnada se quedarían mirando estupefactos, si no les arrancasen la cabeza del cuerpo al instante.
Cuerpo a cuerpo +8 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
¡Lucha o muere!
No hay otra opción. Nunca la hubo.
Cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16 -
Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
Cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10 -
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Khorne
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Khorne posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos |