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Señor del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta) Legión de la Reina de la SangreLegión de la Reina de la Sangre Señores

Señor del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta)

El señor de los guerreros bendice a quienes han ganado infamia al dirigir sus afanes en la Ruina del mundo.

Muchas personas en todo el mundo han demostrado ser grandes líderes en tiempos de guerra, pero hay algunas que muestran una aptitud natural en el arte de la muerte y fijan sus objetivos más allá de una vida dedicada únicamente a luchar por su hogar, su familia y sus allegados. La vida de los Señores de Khorne es la de los auténticos seguidores de Khorne: rechazan todas las preocupaciones mortales para existir únicamente con el objetivo de liderar las huestes que sirven a sus fines. Puede que antaño utilizaran el armamento que se llevaron de sus lugares de origen, pero el favor del Dios de la Sangre brinda armaduras sobrenaturales y armas de diseño oscuro que sustituyen a estos instrumentos mortales.

Señor del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta)

Unit Name

Señor del Caos de Khorne (Carro de Bestia Sangrienta)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_gorebeast_chariot

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Carro

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

1600

Coste de reclutamiento

1600

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

5694

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_wm_chariot_dual_axe

├ Maquinaria bélica

wh3_main_kho_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

5662

Masa

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armadura

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

75

Velocidad

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

40

Def. cuerpo a cuerpo

30

Fuerza del arma

510

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe_gorebeast_chariot

Daño por armas básico

130

Daño por armas perforantes

380

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

30

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Paradigma de la masacre
    Sin duda, quienes contemplasen tal rabia encarnada se quedarían mirando estupefactos, si no les arrancasen la cabeza del cuerpo al instante.
    Cuerpo a cuerpo +8
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • ¡Lucha o muere!
    No hay otra opción. Nunca la hubo.
    Cuerpo a cuerpo +24
    Liderazgo +16
  • Rabia
    Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.
    Cuerpo a cuerpo +5
    Liderazgo +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Marca de Khorne
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Khorne posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones:
El Reino del Caos