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Gran Hechicero del Caos (muerte) Legión de la Reina de la SangreLegión de la Reina de la Sangre Señores

Gran Hechicero del Caos (muerte)

Este Gran Hechicero obtiene su poder de la misma muerte y condena a sus oponentes a una perdición eterna y llena de tormentos.

Los campeones del Caos que buscan el dominio total de las artes mágicas son conocidos como Hechiceros del Caos y son seres dementes e insatisfechos. Se cuentan entre los sirvientes de los Poderes Ruinosos más horribles y depravados, ya que hace mucho tiempo que vendieron su alma a cambio del embriagador elixir del poder puro. Mientras que muchos de los Hechiceros del mundo, como aquellos formados en los Colegios de la Magia de Altdorf, logran obtener la habilidad arcana con años de meticulosa investigación, la comprensión de un Hechicero del Caos sobre los Vientos de la Magia suele ser instantánea e innata. Sin la paciencia y la sabiduría que otorga ese estudio, empieza un descenso inexorable a la deformidad y la locura que resulta prácticamente inevitable.

Gran Hechicero del Caos (muerte)

Unit Name

Gran Hechicero del Caos (muerte)

Main Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8

Land Unit Key

wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_death_8

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Máquina de guerra

Class

Comandante

Coste

0

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Unidades

1

Puntos de golpe

4680

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword

├ Maquinaria bélica

wh_dlc01_chs_gorebeast_chariot

├ Engine Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast

├ Articulated Entity

wh_dlc01_veh_chs_chariot_gorebeast_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

2

└ Bonus Hit Points

4648

Masa

2600

├ Engine Mass

2000.0000

└ Man Mass

600.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

70

Velocidad

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

30

Def. cuerpo a cuerpo

20

Fuerza del arma

136

├ Melee Weapon

wh_dlc01_chs_chariot_gorebeast_caster_hero

Daño por armas básico

28

Daño por armas perforantes

108

Bonif. vs. grandes

0

Bonif. vs. infantería

30

Bonificación de carga

80

Habilidades

  • Paradigma de la ruina
    Los Guerreros del Caos se reúnen alrededor de una todopoderosa fuerza de carnicería, potenciada por la propia presencia de su bárbaro Señor.
    Bonificación de carga x 105%
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Conducto arcano
    Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
  • Evasión
    Aquellos que tengan estas habilidades podrán esquivar los ataques enemigos y librarse del combate, si consideran que tácticamente es importante hacer tal cosa.
    Velocidad x 105%
    Def. cuerpo a cuerpo +5

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante.
  • Eficaz contra infantería
    Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.