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Valkia la Sanguinaria Legión de la Reina de la SangreLegión de la Reina de la Sangre Señores

Valkia la Sanguinaria

La voluntad de la Reina de la Sangre es absoluta; su ira, terrible de contemplar; y su venganza, sangrienta y veloz.

Valkia la Sanguinaria alcanzó la infamia como la despiadada reina guerrera de una gran tribu del norte que acabó con todo aquel que se atreviera a cuestionar su reinado. Cuando acaeció la hora de su muerte, había derrotado a innumerables súbditos de los Dioses hermanos de Khorne y llegó al fin de su existencia mortal mientras realizaba un viaje de matanza por el Reino del Caos para rendir tributo personalmente a su patrón deseoso de batallas. El Dios de la Sangre se enfureció con la muerte de Valkia; su cólera fue tal que la despertó del estupor de la muerte y, cogiéndola entre sus garras, reforjó a la reina en una imagen de poder destructivo.

Valkia la Sanguinaria

Unit Name

Valkia la Sanguinaria

Main Unit Key

wh3_dlc20_kho_cha_valkia

Land Unit Key

wh3_dlc20_kho_cha_valkia

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Monstruo volador

Caste

Señor

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Comandante

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Unidades

1

Puntos de golpe

5600

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu16c_wh3_dlc20_valkia_spear_shield

├ Man Entity

wh3_dlc20_kho_cha_valkia

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5592

Masa

1100

└ Man Mass

1100.0000

Armadura

100

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_100

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

35

Liderazgo

80

Velocidad

40

└ Man Speed

40

Cuerpo a cuerpo

54

Def. cuerpo a cuerpo

55

Fuerza del arma

400

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_kho_cha_valkia

Daño por armas básico

100

Daño por armas perforantes

300

Bonif. vs. grandes

20

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

50

Habilidades

  • Mirada de Khorne
    Los guerreros de Khorne siguen a Valkia sin dudarlo ni un instante, pues ha demostrado su fuerza una y otra vez con la punta de su lanza.
    Daño por armas perforantes x 105%
    Daño por armas básico x 105%
    Liderazgo +4
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • Marca de Khorne
    Una unidad con la [[col:white]]Marca de Khorne posee:

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • En vuelo
    Esta unidad puede volar.
Disponible para las siguientes facciones:
El Reino del Caos