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Ku’gath Seuchenvater Pockenmacher des NurglePockenmacher des Nurgle Kommandanten

Ku’gath Seuchenvater

Der Schwärende Braumeister testet seine unzähligen entsetzlichen Gebräue aus, indem er Salven aus infizierten Nurglingen in die feindlichen Reihen abfeuert.

Während andere Große Verpester an der Verbreitung bereits existierender Seuchen arbeiten, ist Ku’gath Seuchenvater fasziniert von der Züchtung neuen, virulenten Lebens. Ku’gath hofft, eines Tages eine Seuche hervorzubringen, gegen die nicht einmal die Götter selbst gefeit sind. Der Seuchenvater sitzt auf einer gewaltigen Sänfte, die mit alchemistischen Utensilien voll beladen ist: mit Phiolen voller brodelnder Pulver, aufgeblähten Flakons mit unbeschreiblichen Flüssigkeiten und bis zum Bersten mit Nurglingen gefüllten Leichensäcken. Diese große Masse ruht auf einem Teppich aus sich abmühenden Nurglingen, und Ku’gath wird von zahllosen weiteren umsorgt – allesamt Züchtungen aus seinen Seuchentrögen.

Ku’gath Seuchenvater

Unit Name

Ku’gath Seuchenvater

Main Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Key

wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0

Land Unit Group Parents

Kommandanten

Land Unit Group

Zauberer

Caste

Kommandant

Category

Bestie

Class

Kommando

Kosten

2300

Rekrutierungskosten

2000

Unterhaltskosten

575

Einheiten

1

Trefferpunkte

14832

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu9b_wh3_nurgle_kugath

├ Man Entity

wh3_main_nur_kugath_palanquin_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

14824

Masse

4500

└ Man Mass

4500.0000

Rüstung

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

85

Geschwindigkeit

28

└ Man Speed

28

Nahkampfangriff

50

Nahkampfabwehr

55

Waffenstärke

550

├ Melee Weapon

wh3_main_ku_gath_plaguefather

Waffengrundschaden

165

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

385

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

12

Munition

35

Reichweite

400

Geschossstärke

232

├ Missile Weapon

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

├ Projectile

wh3_main_nur_kugath_infested_nurgling

Grundlegender Geschossschaden

45

Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse

105

Grundlegender Explosionsschaden

45.0000

Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden

60.0000

├ Anzahl der Geschosse

1

├ Schüsse pro Salve

1

Nachladezeit

11

Genauigkeit

10

Nachladefähigkeit

0

Fähigkeiten

  • Nurglingflut
    Eine widerwärtige Welle grinsender und kichernder Nurglinge wogt, wohin man nur schaut. Stolpernd nähern sie sich den Feinden, um dann zu explodieren und garstigen Eiter und stinkende Fäulnis in alle Richtungen zu verteilen.
  • Ansprache des Seuchenvaters
    Worte der Ermutigung und Erinnerungen an die eigene Bestimmung durch Ku’gath persönlich treiben seine Krieger dazu an, weiterhin Krankheiten in Nurgles heiligem Namen zu verbreiten.
    Nahkampfabwehr +24
    Führerschaft +16
  • Virulente Ansteckung
    Entzündliche, beißende Krankheiten scheren sich nicht um Rang, edles Blut oder Kampfgeschick; vor Nurgles widerwärtigen Infektionen sind alle gleich.
    Nahkampfabwehr -40
  • Nurglingverseuchung
    Ku’gath kann durch seine bloße Gegenwart dafür sorgen, dass die Nurglinge um ihn herum sich die größtmögliche aufgeblähte Scheußlichkeit bewahren.
  • Seuche der Verwesung
    Wir alle werden am Ende vom Tod eingeholt. Niemand kann das Geschenk des Urvaters, seine widerwärtige Verwesung, ewig ausschlagen ...
  • Fliegenwolke
    Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
    Nahkampfabwehr +9
  • Dämonische Instabilität
    Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden.
  • Verbannt!
    Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören.
  • Wunden
    Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
    Geschwindigkeit x 90%
    Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
    Waffengrundschaden x 80%
  • Schleimspur
    Angriffe auf die getreusten Diener des Herrn der Fliegen werden durch den magischen Schleim, der feindliche Krieger verlangsamt und ihre Hiebe behindert, noch erschwert.
    Geschwindigkeit x 90%
    Nahkampfangriff -5
  • Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Dämon
    Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist).
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • In Bewegung schießen
    Diese Einheit kann in Bewegung feuern.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.