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Home / Total War: WARHAMMER III / 비통의 전쟁숲 / 부대
군주
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
1
1 삼림 군주
군주 / 복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_0
삼림 군주
허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
2
1 삼림 군주 (엘프 군마)
군주 / 복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_1
삼림 군주 (엘프 군마)
허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
3
1 삼림 군주 (큰독수리)
군주 / 복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_2
삼림 군주 (큰독수리)
허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
4
1 삼림 군주 (삼림용)
군주 / 복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3
삼림 군주 (삼림용)
허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
5
1 삼림 군주
군주 / 복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_0
삼림 군주
허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다.
850 1000 250 1 3908 400 50 75 46 65 60 360 30 30 190 350
6
1 삼림 군주 (엘프 군마)
군주 / 복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_1
삼림 군주 (엘프 군마)
허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다.
1050 1000 275 1 4568 400 50 75 46 65 60 360 45 30 190 350
7
1 삼림 군주 (큰독수리)
군주 / 복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_2
삼림 군주 (큰독수리)
허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다.
1400 1100 350 1 4848 400 50 75 46 65 40 440 70 30 190 350
8
1 삼림 군주 (삼림용)
군주 / 복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_glade_lord_3
삼림 군주 (삼림용)
허영, 자만, 이기적인 자존심보다 중요한 것은 아텔 로렌 뿐입니다.
2000 2200 550 1 7116 400 60 75 46 48 42 440 60 30 190 350
9
1 오리온
군주 / 복합 무기 전문가 / wh_dlc05_wef_cha_orion_0
오리온
오리온은 우드 엘프 자체입니다. 그는 바람이고 아텔 로렌 그 자체입니다.
1600 1600 250 1 7436 1600 30 100 55 65 40 490 65 12 140 400
영웅
No. Unit 비용
비용
모집 비용
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유지비
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부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
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이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
10
1 앙심 품은 나뭇가지 망령 (야수)
영웅 / 마법사 / wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0
앙심 품은 나뭇가지 망령 (야수)
고대인의 시녀들은 야수의 마법을 부리며 감히 숲을 해하는 자들에게 깊은 앙심을 품은 적대감을 무분별하게 표출합니다.
450 1000 250 1 4168 500 60 60 43 49 35 330 32
보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
11
100 영원 근위대
보병 / 창 보병 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
영원 근위대
가지의 요새 아래에서 아텔 로렌은 피로 보호받고 있습니다.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
12
100 앙심 품은 드라이어드
보병 / 크리처 보병 / wh2_dlc16_wef_inf_malicious_dryads_0
앙심 품은 드라이어드
숲의 혼령 중에는 오로지 목마른 대지에 피를 쏟고 싶어할 만큼 뿌리마다 앙심을 머금은 자들도 있습니다.
600 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
13
100 영원 근위대 (방패)
보병 / 창 보병 / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
영원 근위대 (방패)
우드 엘프의 창과 방패는 어지간해서 전투에서 밀리는 일이 없습니다.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
14
100 전쟁의 무희
보병 / 쌍검 보병 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
전쟁의 무희
전선을 따라 떠다니듯 춤을 추며 폭력에 대해 설명합니다.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
15
100 야생숲 순찰자
보병 / 도검 보병 / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
야생숲 순찰자
근접전에서 날렵하고 치명적이며, 임박한 위협에 최초 대응하는 것에 탁월합니다.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
16
100 전쟁의 무희 (아스라이 창)
보병 / 창 보병 / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
전쟁의 무희 (아스라이 창)
치명적인 아스라이 창을 휘두르면 전쟁의 춤은 적의 죽음으로 끝나는 복잡한 안무가 됩니다.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
17
100 얼어붙은 심장의 망령 (드라이어드)
보병 / 크리처 보병 / wh2_dlc16_wef_inf_dryads_ror_0
얼어붙은 심장의 망령 (드라이어드)
자신의 신념을 따라 겨울심장의 얼어붙은 감옥을 떠나온 이 드라이어드들은 제 고향의 살을 에는 한기를 휘두릅니다.
825 825 206 100 7000 140 60 75 43 44 32 40 18
18
100 겨울심장 근위대 (영원 근위대 - 방패)
보병 / 창 보병 / wh_pro04_wef_inf_eternal_guard_ror_0
겨울심장 근위대 (영원 근위대 - 방패)
이 아텔 로렌 하이 렐름의 귀족 자식들은 강박적으로 전쟁 기술을 연마합니다.
850 850 213 100 7200 100 40 100 33 34 54 24 6
19
100 로엑의 장난꾼 (전쟁의 무희 - 아스라이 창)
보병 / 창 보병 / wh_pro04_wef_inf_wardancers_ror_0
로엑의 장난꾼 (전쟁의 무희 - 아스라이 창)
장난꾸러기 신의 총애를 받는 아스라이는 현혹적이고 기만적이며 치명적입니다.
1300 1300 325 100 6800 110 15 80 46 40 60 32 12
20
100 시스랄의 감시자 (야생숲 순찰자)
보병 / 창 보병 / wh_pro04_wef_inf_wildwood_rangers_ror_0
시스랄의 감시자 (야생숲 순찰자)
이들은 수 세기 동안 야생숲의 악령으로부터 숲을 지켜오면서, 감히 비할 바 없는 경계심을 길렀습니다.
1200 1200 300 100 8400 110 40 90 38 59 45 33 12
사격 보병
No. Unit 비용
비용
모집 비용
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유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
21
80 삼림 근위대
사격 보병 / 사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_0
삼림 근위대
여러모로 이 전사들은 아텔 로렌군을 정의합니다. 이들의 활과 칼은 모든 행동의 선두에 섭니다.
500 500 125 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
22
80 삼림 근위대 (마녀독 화살촉)
사격 보병 / 사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_2
삼림 근위대 (마녀독 화살촉)
아텔 로렌의 군단에서 가장 확실한 우드 엘프 전사로, 마법과 독을 머금은 화살촉을 적극 활용합니다.
600 600 150 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 20
23
80 삼림 근위대 (별불꽃 화살대)
사격 보병 / 사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_glade_guard_1
삼림 근위대 (별불꽃 화살대)
활과 검으로 무장된 아텔 로렌의 건장한 엘프 군단 병사들의 마법 불 화살은 가연성 목표들에 불을 붙여 태웁니다.
650 650 163 80 5520 100 15 60 36 20 27 26 7 22 170 16
24
80 깊은 숲 정찰병
사격 보병 / 사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_0
깊은 숲 정찰병
기습은 최고의 무기이며, 은신을 통해 먼저 강하게 타격하여 전세를 유리하게 바꿀 수 있습니다.
700 700 175 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 180 20
25
80 깊은 숲 정찰병 (신속의 파편)
사격 보병 / 사격 보병 / wh_dlc05_wef_inf_deepwood_scouts_1
깊은 숲 정찰병 (신속의 파편)
양쪽에서 날아오는 갑작스러운 적의 마법 화살 공격에 당황하는 적들을 상상해 보십시오!
850 850 213 80 5280 100 15 68 38 18 22 26 7 22 135 33
26
60 드라키라의 매의 눈(수호의 감시대)
사격 보병 / 사격 보병 / wh_pro04_wef_inf_waywatchers_ror_0
드라키라의 매의 눈(수호의 감시대)
숲을 침범하는 적에게는 짙은 연막의 벽 뒤에서 발사하는 화살비가 기다립니다.
1500 1500 375 60 5040 100 15 82 40 36 36 32 12 23 190 29
기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
27
60 삼림 기병대 (창)
기병 및 전차 / 충격 기병 / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
삼림 기병대 (창)
아스라이의 기수 전사들은 보잘 것 없는 창을 우아한 창술로 휘둘러, 결코 동요하지 않는 자신감으로 적들의 전열을 꿰뚫습니다.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
28
32 길 잃은 실반 기사단 (거대 수사슴 기사)
기병 및 전차 / 괴수 충격 기병 / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
길 잃은 실반 기사단 (거대 수사슴 기사)
유령 같은 몰골로 숲 변경의 등골을 서늘하게 하는 숲의 기사들이 지축을 울리며 다가오면 모두가 두려워합니다.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
29
60 쿠르노스의 야생 사냥꾼 (야생 기병대 - 방패)
기병 및 전차 / 근접 기병 / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
쿠르노스의 야생 사냥꾼 (야생 기병대 - 방패)
다른 세계의 존재 같은 기수로, 날렵하고 막강하며, 숲과 짐승의 군주의 이름으로 맹렬히 싸웁니다.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62
사격 기병 및 전차
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
30
60 삼림 기병대
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_0
삼림 기병대
가늠할 수 없을 정도로 날렵하고 신속한 이 기수 전사들의 사격은 적에게 파멸을 불러옵니다.
700 700 175 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
31
60 삼림 기병대 (마녀독 화살촉)
사격 기병 및 전차 / 사격 기병 / wh_dlc05_wef_cav_glade_riders_1
삼림 기병대 (마녀독 화살촉)
날래고 치명적인 이 기병 궁수는 독을 바르고 마법을 부여한 화살을 사용해서 표적을 약화하고 감속시킵니다.
825 825 206 60 4800 100 15 60 35 28 24 28 24 20 150 20
32
24 매 기수
사격 기병 및 전차 / 비행 사격 기병 / wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0
매 기수
엘프와 매의 유대 관계는 깨지지 않습니다.
1050 1050 263 24 4368 100 15 60 33 30 24 45 46 22 140 39
괴수 및 야수
No. Unit 비용
비용
모집 비용
모집 비용
유지비
유지비
부대
생명력
이 수치는 갑옷와 근접 방어와 함께, 부대가 공격에 얼마나 버틸 수 있는지를 나타낸다.
질량
부대의 질량입니다.
장갑
부대가 사격과 근접 공격으로부터 얼마나 견딜 수 있는지 나타내는 수치입니다.
리더십
리더십이 높은 부대는 위협을 대면했을 때 패주할 확률이 낮습니다.
리더십은 전투 경험을 통해 증가합니다.
속도
이 부대가 얼마나 빨리 이동하는지를 나타내는 수치입니다.
근접 공격
이 수치는 근접 전투 때 적에게 공격이 성공할 확률을 나타냅니다.
전투로 단련된 군단은 근접 공격 중 경험치를 얻어 이 기량을 강화합니다.
근접 방어
이 수치는 근접 전투 중 부대가 공격을 당할 확률을 나타냅니다.
이 수치는 근접전에만 해당하며, 사격 공격에 대한 방어와는 상관없습니다!
무기 피해
부대의 무기로 인한 피해는 기본과 장갑 관통이 있습니다.
기본 피해는 상대의 장갑에 저지될 수도 있으나, 장갑 관통 피해는 언제나 적용됩니다.
돌격 보너스
돌격시 부대의 근접 공격과 피해를 이 수치만큼 증가시킵니다.
탄약
이 부대가 전투에서 소지할 수 있는 탄약량 입니다.
모두 사용한 후엔 근접 공격으로 전환하여 전투를 이어가게 됩니다.
탄약은 전투 후 자동으로 다시 채워집니다.
범위
사거리가 길면 멀리 있는 적도 공격할 수 있지만, 거리가 짧을수록 공격의 정확도가 높아집니다.
사격 위력
사격 공격 피해는 기본과 장갑 관통으로 나뉩니다.
장갑 관통은 언제나 적용되며, 기본 피해는 장갑에 막힐 수도 있습니다.
33
60 거대 거미
괴수 및 야수 / 거미 / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0
거대 거미
숲 곳곳에 숨어 있는 여덟 다리 괴물들을 조심하십시오. 느닷없이 튀어나와서는 치명적인 독으로 죽음을 안겨주니 말입니다!
550 550 138 60 5880 700 70 55 78 32 30 37 30
34
60 하피
괴수 및 야수 / 비행 근접 보병 / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0
하피
희생자는 자신을 향해 활강하는 매혹적인 피조물이 여인이 아니라 야만적이고 난폭한 야수라는 것을 너무 늦게 깨닫습니다!
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
35
48 거대한 늑대
괴수 및 야수 / 전쟁 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0
거대한 늑대
떨칠 수 없는 피의 욕망을 따라 움직이는 숲의 최상위 포식자들로, 끊임없이 먹잇감을 찾아 다닙니다.
650 650 163 48 6864 150 15 45 95 26 21 42 38
36
1 야생 만티코어
괴수 및 야수 / 비행 괴수 / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore
야생 만티코어
만티코어는 살인자 중에 살인자입니다. 카오스, 변이, 광기의 산물이지만 살인자인 것은 마찬가지입니다.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
37
1 큰독수리
괴수 및 야수 / 몬스터 야수 / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
큰독수리
하늘이 어두워지고 도움이 절실할 때, 이 고귀한 생명체가 엘프 동료들을 도우러 옵니다.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
38
24 거대 매
괴수 및 야수 / 비행 전쟁 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0
거대 매
거대한 날개가 구름을 가리더니 면도날처럼 날카로운 부리와 발톱이 희생자를 찢어 발깁니다.
800 800 200 24 4368 650 15 60 65 30 24 45 46
39
16 악랄한 나무 정령
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0
악랄한 나무 정령
제아무리 악독한 영혼이라도 다시 돌아와 숲을 지키고자 무자비한 살육을 이어갈 수 있습니다.
950 900 225 16 8768 1500 90 70 34 28 46 86 12
40
1 앙심 품은 나무사람
괴수 및 야수 / 괴수 / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0
앙심 품은 나무사람
숲의 신성한 경계가 멋대로 침범당하면 오랜 세월을 살아온 나무사람의 몸에 감돌던 온기는 즉각 뜨거운 분노로 변합니다.
1550 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 47 56 450 30
41
16 조트
괴수 및 야수 / 무시무시한 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
조트
조트의 그 기원과 목적은 수수께끼에 싸여 있으나, 함께 전장에 나섰던 이들은 조트의 완력과 내면의 힘에 대한 전설을 앞다투어 전달합니다.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
42
1 삼림용
괴수 및 야수 / 비행 괴수 / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
삼림용
이 현명하고 날개 달린 숲의 수호자는 무수한 세기 동안 그래왔듯이 숲을 지켜낼 것입니다.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
43
1 두르투
괴수 및 야수 / 괴수 / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
두르투
제 아무리 현명하고 오래된 선한 혼령이라 할지라도 야만적이고 가차없는 전쟁에 의해 폭력적으로 변할 수 있습니다.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
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16 기란의 수수께끼 (조트)
괴수 및 야수 / 무시무시한 야수 / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
기란의 수수께끼 (조트)
지도에도 없는 숲 위로 마법의 폭풍이 몰아치니, 숲 속에 분명 교활한 괴물들이 살고 있다는 징조일지도 모릅니다...
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
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16 불꽃껍질 장로 (나무 정령)
괴수 및 야수 / 괴수 보병 / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
불꽃껍질 장로 (나무 정령)
이 살아 움직이는 나무 속에는 화염 마법을 사용하는 위대한 엘프 전사의 혼이 깃들어 있습니다.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12