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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Kriegshain der Trauer / Einheiten / Monster & Tiere
Monster & Tiere
No. Unit Kosten
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Rekrutierungskosten
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Unterhaltskosten
Unterhaltskosten
Einheiten
Trefferpunkte
Bestimmt, wie viele Treffer eine Einheit einstecken kann, neben Rüstung und Nahkampfabwehr.
Masse
Das Gewicht der Einheit.
Rüstung
Die Resistenz einer Einheit gegen Geschossfeuer und Nahkampfangriffe.
Führerschaft
Eine Einheit mit höherer Führerschaft flieht bei Gefahr mit geringerer Wahrscheinlichkeit.
Führerschaft wird durch Kampferfahrung verbessert.
Geschwindigkeit
So schnell kann sich eine Einheit bewegen.
Nahkampfangriff
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, den Feind im Nahkampf zu treffen.
Kampferfahrene Truppen sammeln Erfahrung im Nahkampf, wodurch dieser Wert steigt.
Nahkampfabwehr
Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, im Nahkampf getroffen zu werden.
Nur im Nahkampf gültig und bietet keinen Schutz vor Geschossen!
Waffenstärke
Der Schaden durch die Waffe einer Einheit, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
Angriffsbonus
Erhöht den Nahkampfangriff und Schaden einer Einheit bei einem Sturmangriff.
Munition
Die Menge Munition, die eine Einheit mit ins Gefecht nehmen kann.
Ist diese aufgebraucht, ist die Einheit gezwungen, für weitere Kämpfe zum Nahkampf überzugehen.
Nach dem Gefecht wird die Munition wieder vollständig aufgefüllt.
Reichweite
Eine weite Reichweite ermöglicht Euch, Feinde aus der Ferne zu treffen. Dennoch sind Waffen auf kurze Entfernung genauer.
Geschossstärke
Der Schaden durch Geschossangriffe, aufgeteilt in Grund- und Rüstungsschaden.
Rüstungsdurchdringender Schaden entsteht immer; Grundschaden kann durch Rüstung verhindert werden.
1
60 Riesenspinnen
Monster & Tiere / Spinne / wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0
Riesenspinnen
Fürchtet die achtbeinigen Monster, die ohne Vorwarnung im Dickicht und in den Höhlen des Waldes auftauchen und den schmerzhaften, giftigen Tod bringen!
550 550 138 60 5880 700 70 55 78 32 30 37 30
2
60 Harpyien
Monster & Tiere / Fliegende Nahkampfinfanterie / wh2_dlc16_wef_mon_harpies_0
Harpyien
Viel zu spät werden die Feinde gewahr, dass die auf sie zu gleitende Kreatur keine Frau ist, sondern eine wilde, grausige Bestie!
500 600 150 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
3
48 Riesenwölfe
Monster & Tiere / Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_wolves_0
Riesenwölfe
Diese ultimativen Raubtiere des Waldes werden von ihrem wahllosen Blutdurst angetrieben und jagen erbarmungslos alles, das sie als Beute auserkoren haben.
650 650 163 48 6864 150 15 45 95 26 21 42 38
4
1 Wilder Mantikor
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh2_dlc16_wef_mon_feral_manticore
Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
800 800 200 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
5
1 Riesenadler
Monster & Tiere / Monströse Bestie / wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_0
Riesenadler
Wenn der Himmel finster ist und die Umstände es erfordern, eilen diese edlen Vögel ihren elfischen Verbündeten zu Hilfe.
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
6
24 Riesenfalken
Monster & Tiere / Fliegende Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0
Riesenfalken
Riesige Flügel verdecken die Sonne, kurz bevor rasiermesserscharfe Schnäbel und zerfleischende Klauen ihre Opfer verstümmeln und entstellen.
800 800 200 24 4368 650 15 60 65 30 24 45 46
7
16 Bösartige Baumschrate
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treekin_0
Bösartige Baumschrate
Selbst die verbittertste Seele kann zurückkehren, um eins mit dem Wald zu werden und in seinem Schutze gnadenlos zu töten.
950 900 225 16 8768 1500 90 70 34 28 46 86 12
8
1 Bösartiger Baummensch
Monster & Tiere / Monster / wh2_dlc16_wef_mon_malicious_treeman_0
Bösartiger Baummensch
Werden die heiligen Grenzen des Waldes unerlaubt übertreten, schlägt die Wärme der alten Baummenschen schnell in hitzige Wut um.
1550 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 47 56 450 30
9
16 Zoat
Monster & Tiere / Monströse Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoat
Der Ursprung oder Zweck eines Zoat ist ungeklärt, doch die legendäre Stärke und angeborene Macht ist allen bekannt, die mit einem Zoat auf dem Schlachtfeld standen.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
10
1 Walddrache
Monster & Tiere / Fliegendes Monster / wh_dlc05_wef_forest_dragon_0
Walddrache
Diese weisen, geflügelten Helden werden den Wald um jeden Preis verteidigen, wie sie es bereits seit ungezählten Jahrhunderten tun.
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
11
1 Durthu
Monster & Tiere / Monster / wh_dlc05_wef_cha_durthu_0
Durthu
Selbst die weisesten, zartesten und ältesten Seelen können angesichts unablässiger Schlachten zur Gewalt bekehrt werden.
1800 1800 450 1 9828 7000 110 90 35 65 48 490 40
12
16 Enigmen von Ghyran (Zoat)
Monster & Tiere / Monströse Bestien / wh2_dlc16_wef_mon_zoats_ror_0
Enigmen von Ghyran (Zoat)
Sollten magische Stürme über das unerforschte Waldgebiet hineinbrechen, könnte dies ein Vorzeichen dafür sein, dass monströse und unheilvolle Dinge in ihm wohnen …
2050 2050 513 16 8416 1700 60 85 64 38 50 100 28
13
16 Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
Monster & Tiere / Monströse Infanterie / wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0
Ehrwürdige Feuerbarken (Baumschrate)
In diesen lebenden, wandelnden Balken wirken die Seelen großer Elfenkrieger entzündliche Magie.
1100 1100 275 16 8768 1500 90 80 34 34 57 86 12