Deckwerfer (Musketen)
Die abscheuliche Kombination aus einer Vampirfledermaus und einem Zombie mit einer Schusswaffe schafft einen grausigen, fliegenden Schrecken.Bei einem Angriff von untoten Piratenflotten auf dem offenen Ozean sehen ihre Opfer für gewöhnlich zuerst die fliegenden Grauen, die unter dem Namen Deckwerfer berüchtigt sind und Kugeln auf die Feinde ihrer Herren herabregnen lassen. Ein Deckwerfer besteht aus einer blutdurstigen Vampirfledermaus und einem Zombie-„Reiter“ mit einer Schusswaffe, genauer gesagt, einem Zombie, der unwissentlich und etwas desorientiert an den Krallen der Vampirfledermaus hängt, aber dennoch die nötige Fähigkeit besitzt, um seine Handkanone abzufeuern. Vor einem Angriff schlafen die Vampirfledermäuse an den obersten Spieren der untoten Flottentakelage, bis sie von der Erwartung auf den kupfrigen Blutgeruch in der Luft geweckt werden. Sie fliegen durch ihre Reihen, schnappen sich einen Zombie und stürzen sich in das Schlachtgetümmel, während ihre Passagiere die verbesserte Aussicht nutzen, um Salven in die Gruppen des Feindes hinabzuschießen.
Unit Name Deckwerfer (Musketen) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Fliegende Geschosskavallerie |
Caste Bestie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Einheiten 24 |
4224 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_deck_ba1_wb_rifle |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 168 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 40 |
23 |
└ Man Speed 23 |
Nahkampfangriff 26 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ Waffengrundschaden 20 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 6 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 16 |
Munition 18 |
Reichweite 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_deck_dropper_rifle |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_rifle_deck_dropper_bullet |
├ Grundlegender Geschossschaden 13 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 31 |
├ Anzahl der Geschosse 1 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 13 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 130%
Grundlegender Geschossschaden x 130%
Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 130%
Grundlegender Explosionsschaden x 130% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Kann fliegen
Diese Einheit kann fliegen. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Infanterieabwehr
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |