Necrofex-Koloss
Ein kolossales, wandelndes Gerüst aus Galeonenholz, Eisen und Menschenfleisch, das von einem unaufhörlichen Mahlstrom aus tödlichen Kräften angetrieben wird.Die unheilige Form der Necrofex-Kolosse ist eines der furchterregendsten in der arkanen Überlieferung bekannten Gräuel. Sie unterscheiden sich in ihrer Zusammensetzung, besitzen jedoch stets die gleiche Ausgangsform – die monströse Form eines Riesen, aufgebaut auf einem Gerüst aus Geleerenholz, Eisen oder Knochen, an den das „Fleisch“ und die Muskulatur der unzähligen Toten gebunden und geformt wurde, die für ihre Schöpfung verwendet wurden. Diese gigantischen Ungeheuer fürchten weder Schmerz noch Schaden, denn sie sind wandelnde Mahlströme aus tödlichen Kräften, um die sich die Seelen der Verdammten tummeln und gegen die nur wenige Sterbliche ankommen. Bei so viel konzentrierter unheilvoller Kraft ist ein Necrofex-Koloss nicht bloß ein geistloser Knecht, sondern besitzt einen eigenen tödlichen Willen und finsteres Verlangen, das oftmals seinen Schöpfer überdauert oder sogar dessen Untergang sein kann, sollte sein Meister auch nur für einen Moment die Kontrolle verlieren.
Unit Name Necrofex-Koloss |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere mit Geschossen |
Land Unit Group Artilleriemonster |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Geschossinfanterie |
Kosten 1900 |
Rekrutierungskosten 1900 |
Unterhaltskosten 475 |
Einheiten 5 |
47335 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_gi2_colossus_wb_crew_1 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 5 |
└ Bonus Hit Points 9459 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 50 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Nahkampfangriff 42 |
30 |
412 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus |
├ Waffengrundschaden 103 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 309 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Munition 22 |
Reichweite 330 |
567 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_cannon_ball |
├ Grundlegender Geschossschaden 33 |
├ Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse 137 |
├ Anzahl der Geschosse 4 |
├ Schüsse pro Salve 1 |
└ Nachladezeit 12 |
Genauigkeit 10 |
Nachladefähigkeit 0 |
Fähigkeiten
-
Alle Mann von Bord!
„Rette sich, wer kann! Schwimmt um Euer Leben!!“ -
Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben.
Schaden durch rüstungsdurchdringende Geschosse x 130%
Grundlegender Geschossschaden x 130%
Rüstungsdurchdringender Explosionsschaden x 130%
Grundlegender Explosionsschaden x 130% -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann in Bewegung feuern.
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |