Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Probuzení / Jednotky
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Dělostřelecký přízrak
Hrdinové / Specialista podpory / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0
Dělostřelecký přízrak
Tito bývalí střelci a dělostřelci jsou po své smrti střelným prachem posedlí úplně stejně jako za života.
600 1000 250 1 3972 900 30 60 40 34 38 400 15 45 180 300
2
1 Truchlivý děs
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter
Truchlivý děs
Truchlivý děs je ztělesněním zášti. Jeho neukojitelný hlad mu nikdy nedopřeje pokoje.
1300 1200 325 1 6568 2000 40 60 54 48 38 420 40
3
1 Kapitán upíří flotily (upíři)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0
Kapitán upíří flotily (upíři)
Tato upírka svou prokletou šavlí mrzačí a zabíjí všechny, kdo se jí odváží postavit do cesty.
700 1000 250 1 3572 600 30 60 38 60 40 430 35
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
4
160 Dav pirátských zombie plavčíků
Pěchota / Pěchota se dvěma meči / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
Dav pirátských zombie plavčíků
Tito nemrtví námořníci jsou slušnými mořeplavci a neúnavnými válečníky. Jsou proto jako stvoření k životu pirátů.
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
5
160 Dav pirátských zombie plavčíků (dřevcové zbraně)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
Dav pirátských zombie plavčíků (dřevcové zbraně)
Dřevcové zbraně plavčíků jsou zrezavělým prodloužením jejich hnijících rukou.
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
6
60 Sirény
Pěchota / Pěchota pro boj zblízka / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
Sirény
Jejich kvílení promění i ty nejodvážnější námořníky v solné sloupy a probodne jejich duše jako kopí srdce.
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
7
60 Hlubinná stráž
Pěchota / Pěchotní berserkři se sekerami / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
Hlubinná stráž
Krvaví rytíři moře jsou elitní strážci ve zbroji proti strašlivým mořským nestvůrám noci.
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
8
60 Hlubinná stráž (dřevcové zbraně)
Pěchota / Pěchotní halapartníci / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
Hlubinná stráž (dřevcové zbraně)
Jediná věc, která je děsivější než hlubinná stráž, je hlubinná stráž se zbraní dlouhou tři metry.
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
9
120 Dav pirátských zombie střelců
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota s pistolí / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0
Dav pirátských zombie střelců
Náhodná hlasitá střelba dává střelcům podobný pocit uspokojení, jaký zažívali za svých životů.
300 300 75 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 22 90 13
10
120 Dav pirátských zombie střelců (bombardýři)
Střelecká pěchota / Pěchota s výbušninami / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3
Dav pirátských zombie střelců (bombardýři)
Nemrtví poskoci se nebojí, že se vyhodí do povětří. Díky tomu jsou ideální pro vrhání soudků s prachem!
450 450 113 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 5 55 16
11
120 Dav pirátských zombie střelců (ručnice)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1
Dav pirátských zombie střelců (ručnice)
Pušky jsou přesnější, což může být pro neohrabané ruce hnijících nemrtvých výhodou.
550 550 138 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 145 16
12
120 Dav pirátských zombie střelců (ruční děla)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota pro boj zblízka / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2
Dav pirátských zombie střelců (ruční děla)
Tam, kde schází přesnost, se obvykle uplatní silnější střelná zbraň.
500 600 150 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 90 34
13
32 Palubní střelci
Střelecká pěchota / Specializovaná střelecká pěchota / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
Palubní střelci
Zombie pirátské posádky milují, když mají v boji po svém boku obří dělo, bez ohledu na jeho nemotornost!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
14
60 Krvelační netopýři
Nestvůry a bestie / Létající válečné bestie / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
Krvelační netopýři
Krvelační netopýři se snesou na své oběti jako jedna velká běsnící masa. Ve velkých počtech se stávají nezastavitelnými.
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
15
1 Nafouklá mrtvola
Nestvůry a bestie / Explodující stvůra / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
Nafouklá mrtvola
Tito vojáci s těly nabobtnalými jedovatými plyny a pokrytými hnijící tkání hrozí výbuchem v jakémkoli okamžiku.
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
16
80 Prašiví psi
Nestvůry a bestie / Válečné bestie / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
Prašiví psi
Tyto vzteklé bestie jsou výborné v roli společníků pro nájezd. Po své smrti jsou daleko děsivější než za života.
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
17
16 Oživení kolohnáti
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
Oživení kolohnáti
Je opravdu nechutné, když se hnijící ogří maso, prorostlé kusy vraků a mořskými stvůrami, vydá na pochod.
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
18
16 Truchliví děsové
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
Truchliví děsové
Hladová a děsivá napodobenina živých bytostí spojených tajemnými kouzly do monstrózních skupin.
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
19
12 Hnijící prometheané
Nestvůry a bestie / Nestvůrná bestie / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
Hnijící prometheané
Tito zabijáčtí členovci se po bojišti pohybují s jediným cílem – připravit o hlavu i končetiny vše, co se ocitne poblíž.
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
20
5 Hnijící leviatan
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
Hnijící leviatan
Ohromná ničivá síla přírody, která byla vytržena ze spárů smrti, aby rozsévala další smrt.
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
21
1 Terorgheist jeku smrti
Nestvůry a bestie / Létající nestvůra / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
Terorgheist jeku smrti
Pronikavý jekot, rychlý stín na mořské hladině - mrtvé tělo zbrocené krví.
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40
Střelecké nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
22
24 Palubní raubíři
Střelecké nestvůry a bestie / Létající pistolová kavalerie / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
Palubní raubíři
Tato ohavná kombinace krvelačného netopýra a střílející zombie dává vzniknout odpornému létajícímu děsu.
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
23
24 Palubní raubíři (bombardýři)
Střelecké nestvůry a bestie / Střílející letectvo / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
Palubní raubíři (bombardýři)
Pozor na bomby plné střelného prachu, které palubní raubíři hojně, i když nepřesně, vrhají z nebes!
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
24
24 Palubní raubíři (ručnice)
Střelecké nestvůry a bestie / Střílející letectvo / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
Palubní raubíři (ručnice)
Tato ohavná kombinace krvelačného netopýra a střílející zombie dává vzniknout odpornému létajícímu děsu.
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
25
24 Dav střelců na hnijících prometheanech
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrné střelecké bestie / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
Dav střelců na hnijících prometheanech
Zástup krabovitých stvůr je daleko děsivější, když je doprovázen syčením a praskáním střelných zbraní.
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
26
5 Necrofexský kolos
Střelecké nestvůry a bestie / Dělostřelecká nestvůra / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
Necrofexský kolos
Kolosální pochodující kostra ze dřeva a železa galeon, ověšená masem mrtvol a poháněná vírem smrtící energie.
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567
Artilerie a válečné stroje
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
27
4 Moždíře
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh2_dlc11_cst_art_mortar
Moždíře
Co moždíři oproti kanónu chybí po stránce zastavovací síly, zcela kompenzuje svou destrukční schopností.
600 600 150 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 380 103
28
4 Karonády
Artilerie a válečné stroje / Obléhací artilerie / wh2_dlc11_cst_art_carronade
Karonády
Boční děla pro potápění lodí smrtelníků jsou devastující i na bitevním poli, protože dokáží zmasakrovat živoucí maso i vysoké hradby.
750 750 188 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 450 191