Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Probuzení / Jednotky / Moždíře
Moždíře ProbuzeníProbuzení Artilerie a válečné stroje

Moždíře

Co moždíři oproti kanónu chybí po stránce zastavovací síly, zcela kompenzuje svou destrukční schopností.

Moždíře jsou krátké, těžké zbraně, určené k vrhání dutých výbušných střel vysoko do vzduchu tak, aby balistickou křivkou dopadly na cíl. Zatímco pevné dělové koule mohou prorazit přes několik obětí, střela z moždíře exploduje s ohromnou silou, rozptýlí ostré šrapnely v širokém okolí a zraní střepinami celé řady nepřátelských bojovníků. Palba z moždíře je vždy poněkud napjatý okamžik, protože kvalita zápalných šňůr je vysoce variabilní a nikdy není jisté, zda tato konkrétní vydrží hořet dost dlouho, než posádka dokončí nabíjení střely. V důsledku toho mají posádky moždířů tendenci být pověrčivé a nosí u sebe velké množství dobrých talismanů pro štěstí.

Moždíře

Unit Name

Moždíře

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_mortar

Land Unit Group Parents

Artilerie a válečné stroje

Land Unit Group

Obléhací artilerie

Caste

Válečný stroj

Category

Obléhací stroj

Class

Polní artilerie

Cena

600

Náklady na naverbování

600

Náklady údržby

150

Jednotky

4

Body zdraví

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ Válečné stroje

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

Hromadné

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

Zbroj

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

30

Rychlost

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

Útok zblízka

10

Obrana zblízka

6

Síla zbraně

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

Základní zranění zbraní

16

Průrazné zranění

2

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

5

Střelivo

22

Dostřel

380

Síla střelců

103

├ Válečné stroje

wh2_dlc11_cst_art_mortar

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_mortar

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_mortar_shell

Základní zranění způsobené střelbou

100

Zranění průraznou střelou

30

Základní zranění výbuchem

60.0000

Průrazné zranění způsobené výbuchem

16.0000

├ Počet střel

1

├ Počet výstřelů na salvu

1

Doba dobíjení

20

Přesnost

10

Schopnost dobíjení

0

Schopnosti

  • Střelný prach navíc
    Něčeho prostě nikdy není dost.
    Zranění průraznou střelou x 130%
    Základní zranění způsobené střelbou x 130%
    Průrazné zranění způsobené výbuchem x 130%
    Základní zranění výbuchem x 130%
  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Nemůže běhat
    Tato jednotka se pohybuje pouze rychlostí chůze.
  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.