Left Panel
英雄 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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1 |
英雄 /
專家(支援類) / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 槍砲屍妖 這些原先是槍手和砲兵的傢伙在死後仍像生前那般眷戀著火藥。 |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3972 | 900 | 30 | 60 | 40 | 34 | 38 | 400 | 15 | 45 | 180 | 300 | |||||||
2 |
英雄 /
專家(近戰類) / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter 哀靈祟鬼 祟靈是惡意的化身,它那吞噬一切的狂亂飢渴從來沒有休止的一刻。 |
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1300 | 1200 | 325 | 1 | 6568 | 2000 | 40 | 60 | 54 | 48 | 38 | 420 | 40 | ||||||||||
3 |
英雄 /
法師 / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 吸血鬼艦隊船長(吸血鬼系) 這名英姿煥發的吸血鬼揮舞著手上的詛咒彎刀,膽敢和她作對的敵人無不斷臂折腿、命喪刀下。 |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 600 | 30 | 60 | 38 | 60 | 40 | 430 | 35 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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4 |
步兵 /
雙持劍步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0 殭屍甲板水手隊 這些亡靈水手是稱職的船員,也是不知倦怠的戰士,非常適合當海盜。 |
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300 | 300 | 75 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 17 | 15 | 29 | 10 | ||||||||||
5 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 殭屍甲板水手隊(斧槍) 甲板水手的長柄武器鏽蝕斑斑,揮舞武器的手臂也逐漸分解,兩者連為一體。 |
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400 | 400 | 100 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 20 | 27 | 3 | ||||||||||
6 |
步兵 /
近戰步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_syreens 歌妖 她們的哭嚎能令最勇敢的水手也臉色發白,其聲如同直取心窩的長槍一般直接撕裂靈魂。 |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 23 | 32 | 30 | 14 | ||||||||||
7 |
步兵 /
狂戰士持斧步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 深海護衛 海上的血堡騎士是一種精銳裝甲哨兵,專門對付夜晚出沒的兇惡海獸。 |
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1100 | 1200 | 300 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 50 | 36 | 64 | 30 | ||||||||||
8 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 深海護衛(斧槍) 世上唯一比深海護衛還可怕的事物,就是手持八呎長兵器的深海護衛。 |
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1200 | 1300 | 325 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 42 | 44 | 44 | 20 | ||||||||||
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遠程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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9 |
遠程步兵 /
手槍遠程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0 殭屍海盜槍械隊 此起彼落的嘈雜槍聲讓這些槍隊感受到了一絲生前品嚐過的快意。 |
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300 | 300 | 75 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 22 | 90 | 13 | |||||||
10 |
遠程步兵 /
爆破步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 殭屍海盜槍械隊(炸彈) 亡靈僕從不怕把自己炸個稀巴爛,因此是發射火藥桶的理想人選! |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 5 | 55 | 16 | |||||||
11 |
遠程步兵 /
遠程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1 殭屍海盜槍械隊(手槍) 持續腐爛的亡靈手法笨拙,準度較佳的步槍對他們幫助多多。 |
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550 | 550 | 138 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 145 | 16 | |||||||
12 |
遠程步兵 /
短射程遠程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 殭屍海盜槍械隊(手砲) 槍法若是不夠純熟,拿一把更強的槍不就得了。 |
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500 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 90 | 34 | |||||||
13 |
遠程步兵 /
專家(遠程步兵) / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 甲板砲手 殭屍海盜船員們最愛拖著一門大砲作戰,無論這門砲有多笨重! |
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700 | 700 | 175 | 32 | 3456 | 150 | 15 | 40 | 23 | 5 | 10 | 18 | 1 | 22 | 245 | 43 | |||||||
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怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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14 |
怪獸與野獸 /
飛行戰獸 / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats 兇暴蝙蝠 兇暴蝙蝠會成群撲向敵人。牠們一旦大規模聚集起來,便會形成壓倒性的力量。 |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
15 |
怪獸與野獸 /
爆炸怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 腫脹屍體 他們腫脹的軀體裝滿了易爆的瘴氣,液化組織在腐爛碎裂的肌膚之下歪曲變形,十分危險。 |
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425 | 425 | 106 | 1 | 1608 | 1500 | 0 | 100 | 38 | 75 | 40 | 450 | 34 | ||||||||||
16 |
怪獸與野獸 /
戰獸 / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs 敗血犬 這些瘋狂野獸是劫掠的最佳良伴,死後的兇猛程度更勝生前。 |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
17 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 附靈魔骸 復甦的腐爛食人魔屍首身體與船骸和海怪融合,就成了扭曲到極點的孽物。 |
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500 | 750 | 188 | 16 | 9632 | 1500 | 30 | 35 | 42 | 28 | 24 | 90 | 12 | ||||||||||
18 |
怪獸與野獸 /
怪獸步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 哀靈 這種可怕至極的飢渴怪物是對生命的褻瀆,在奧術號令之下成群作亂。 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
19 |
怪獸與野獸 /
巨大怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 腐爛暴猛蟹 這些致命的節肢動物在戰場上橫行無阻,只想把靠近的一切事物大卸八塊。 |
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1050 | 1050 | 263 | 12 | 7920 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
20 |
怪獸與野獸 /
怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 腐爛利維坦 自然形成的毀滅巨力,被違逆自然的力量復生,只為製造更多死亡。 |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 49270 | 5500 | 150 | 55 | 50 | 52 | 42 | 400 | 24 | ||||||||||
21 |
怪獸與野獸 /
飛行怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist 死亡尖叫驚懼獸 一聲刺耳尖嘯,一道黑影掠過水面,又一具被吸乾血液的屍體。 |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 8544 | 1600 | 80 | 45 | 65 | 38 | 42 | 485 | 40 | ||||||||||
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遠程怪獸與野獸 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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22 |
遠程怪獸與野獸 /
飛行手槍騎兵 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 甲板攻擊兵 兇暴蝙蝠和持槍殭屍湊在一起,就成了恐怖的飛天惡煞。 |
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450 | 450 | 113 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 20 | 80 | 33 | |||||||
23 |
遠程怪獸與野獸 /
飛行遠程騎兵 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1 甲板攻擊兵(炸彈) 小心甲板攻擊兵從空中胡亂灑下的黑火藥炸彈,雖然他們的準頭不怎麼樣! |
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500 | 500 | 125 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 7 | 60 | 27 | |||||||
24 |
遠程怪獸與野獸 /
飛行遠程騎兵 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 甲板攻擊兵(手槍) 兇暴蝙蝠和持槍殭屍湊在一起,就成了恐怖的飛天惡煞。 |
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700 | 700 | 175 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 18 | 130 | 34 | |||||||
25 |
遠程怪獸與野獸 /
巨大遠程怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 腐爛暴猛蟹槍械隊 巨蟹怪獸的橫衝直撞,搭上了火器引信點燃的嘶嘶聲和發射時的猛爆聲之後更加恐怖。 |
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1350 | 1350 | 338 | 24 | 15840 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
26 |
遠程怪獸與野獸 /
砲兵怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 冥骸巨像 由船骸木材、鐵和人肉構成的巨大活動骨架,在死亡能量渦流的驅策之下不眠不休。 |
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1900 | 1900 | 475 | 5 | 47335 | 5500 | 75 | 50 | 45 | 42 | 30 | 412 | 20 | 22 | 330 | 567 | |||||||
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砲兵與戰爭機具 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
價格
價格
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招募成本
招募成本
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維持費
維持費
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單位
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生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。 |
質量
單位的重量。 |
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。 |
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。 可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。 |
速度
此能力值代表單位移動的速度。 |
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。 經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。 |
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。 僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力! |
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。 |
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。 一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。 戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。 |
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。 |
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。 基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。 |
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27 |
砲兵與戰爭機具 /
攻城炮兵 / wh2_dlc11_cst_art_mortar 臼砲 與加農砲相比,臼砲的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的砲火。 |
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600 | 600 | 150 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 380 | 103 | |||||||
28 |
砲兵與戰爭機具 /
攻城炮兵 / wh2_dlc11_cst_art_carronade 短管艦砲 用於擊沉凡人船隻的側舷砲在陸戰中亦是威力十足,活人的血肉和堅固的城牆都會被炸個粉碎。 |
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750 | 750 | 188 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 450 | 191 | |||||||
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