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Home主畫面 / Total War: WARHAMMER III / 覺醒者 / 單位
英雄
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單位
生命值
此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
質量
單位的重量。
護甲強度
部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
速度
此能力值代表單位移動的速度。
近戰攻擊力
此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
近戰防禦
此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
1
1 槍砲屍妖
英雄 / 專家(支援類) / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0
槍砲屍妖
這些原先是槍手和砲兵的傢伙在死後仍像生前那般眷戀著火藥。
600 1000 250 1 3972 900 30 60 40 34 38 400 15 45 180 300
2
1 哀靈祟鬼
英雄 / 專家(近戰類) / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter
哀靈祟鬼
祟靈是惡意的化身,它那吞噬一切的狂亂飢渴從來沒有休止的一刻。
1300 1200 325 1 6568 2000 40 60 54 48 38 420 40
3
1 吸血鬼艦隊船長(吸血鬼系)
英雄 / 法師 / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0
吸血鬼艦隊船長(吸血鬼系)
這名英姿煥發的吸血鬼揮舞著手上的詛咒彎刀,膽敢和她作對的敵人無不斷臂折腿、命喪刀下。
700 1000 250 1 3572 600 30 60 38 60 40 430 35
步兵
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
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僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
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4
160 殭屍甲板水手隊
步兵 / 雙持劍步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0
殭屍甲板水手隊
這些亡靈水手是稱職的船員,也是不知倦怠的戰士,非常適合當海盜。
300 300 75 160 12000 90 15 35 23 17 15 29 10
5
160 殭屍甲板水手隊(斧槍)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1
殭屍甲板水手隊(斧槍)
甲板水手的長柄武器鏽蝕斑斑,揮舞武器的手臂也逐漸分解,兩者連為一體。
400 400 100 160 12000 90 15 35 23 14 20 27 3
6
60 歌妖
步兵 / 近戰步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_syreens
歌妖
她們的哭嚎能令最勇敢的水手也臉色發白,其聲如同直取心窩的長槍一般直接撕裂靈魂。
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 23 32 30 14
7
60 深海護衛
步兵 / 狂戰士持斧步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0
深海護衛
海上的血堡騎士是一種精銳裝甲哨兵,專門對付夜晚出沒的兇惡海獸。
1100 1200 300 60 7200 160 90 60 36 50 36 64 30
8
60 深海護衛(斧槍)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1
深海護衛(斧槍)
世上唯一比深海護衛還可怕的事物,就是手持八呎長兵器的深海護衛。
1200 1300 325 60 7200 160 90 60 36 42 44 44 20
遠程步兵
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9
120 殭屍海盜槍械隊
遠程步兵 / 手槍遠程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0
殭屍海盜槍械隊
此起彼落的嘈雜槍聲讓這些槍隊感受到了一絲生前品嚐過的快意。
300 300 75 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 22 90 13
10
120 殭屍海盜槍械隊(炸彈)
遠程步兵 / 爆破步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3
殭屍海盜槍械隊(炸彈)
亡靈僕從不怕把自己炸個稀巴爛,因此是發射火藥桶的理想人選!
450 450 113 120 7560 90 15 35 23 14 6 15 7 5 55 16
11
120 殭屍海盜槍械隊(手槍)
遠程步兵 / 遠程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1
殭屍海盜槍械隊(手槍)
持續腐爛的亡靈手法笨拙,準度較佳的步槍對他們幫助多多。
550 550 138 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 145 16
12
120 殭屍海盜槍械隊(手砲)
遠程步兵 / 短射程遠程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2
殭屍海盜槍械隊(手砲)
槍法若是不夠純熟,拿一把更強的槍不就得了。
500 600 150 120 7560 90 15 35 23 8 6 15 2 22 90 34
13
32 甲板砲手
遠程步兵 / 專家(遠程步兵) / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0
甲板砲手
殭屍海盜船員們最愛拖著一門大砲作戰,無論這門砲有多笨重!
700 700 175 32 3456 150 15 40 23 5 10 18 1 22 245 43
怪獸與野獸
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高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
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此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
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提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
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14
60 兇暴蝙蝠
怪獸與野獸 / 飛行戰獸 / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats
兇暴蝙蝠
兇暴蝙蝠會成群撲向敵人。牠們一旦大規模聚集起來,便會形成壓倒性的力量。
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
15
1 腫脹屍體
怪獸與野獸 / 爆炸怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0
腫脹屍體
他們腫脹的軀體裝滿了易爆的瘴氣,液化組織在腐爛碎裂的肌膚之下歪曲變形,十分危險。
425 425 106 1 1608 1500 0 100 38 75 40 450 34
16
80 敗血犬
怪獸與野獸 / 戰獸 / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs
敗血犬
這些瘋狂野獸是劫掠的最佳良伴,死後的兇猛程度更勝生前。
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
17
16 附靈魔骸
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0
附靈魔骸
復甦的腐爛食人魔屍首身體與船骸和海怪融合,就成了扭曲到極點的孽物。
500 750 188 16 9632 1500 30 35 42 28 24 90 12
18
16 哀靈
怪獸與野獸 / 怪獸步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
哀靈
這種可怕至極的飢渴怪物是對生命的褻瀆,在奧術號令之下成群作亂。
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
19
12 腐爛暴猛蟹
怪獸與野獸 / 巨大怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0
腐爛暴猛蟹
這些致命的節肢動物在戰場上橫行無阻,只想把靠近的一切事物大卸八塊。
1050 1050 263 12 7920 1500 120 45 45 38 48 77 22
20
5 腐爛利維坦
怪獸與野獸 / 怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0
腐爛利維坦
自然形成的毀滅巨力,被違逆自然的力量復生,只為製造更多死亡。
2000 2000 500 5 49270 5500 150 55 50 52 42 400 24
21
1 死亡尖叫驚懼獸
怪獸與野獸 / 飛行怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist
死亡尖叫驚懼獸
一聲刺耳尖嘯,一道黑影掠過水面,又一具被吸乾血液的屍體。
2000 2000 500 1 8544 1600 80 45 65 38 42 485 40
遠程怪獸與野獸
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生命值
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
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此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
22
24 甲板攻擊兵
遠程怪獸與野獸 / 飛行手槍騎兵 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0
甲板攻擊兵
兇暴蝙蝠和持槍殭屍湊在一起,就成了恐怖的飛天惡煞。
450 450 113 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 20 80 33
23
24 甲板攻擊兵(炸彈)
遠程怪獸與野獸 / 飛行遠程騎兵 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1
甲板攻擊兵(炸彈)
小心甲板攻擊兵從空中胡亂灑下的黑火藥炸彈,雖然他們的準頭不怎麼樣!
500 500 125 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 7 60 27
24
24 甲板攻擊兵(手槍)
遠程怪獸與野獸 / 飛行遠程騎兵 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2
甲板攻擊兵(手槍)
兇暴蝙蝠和持槍殭屍湊在一起,就成了恐怖的飛天惡煞。
700 700 175 24 4224 90 15 40 23 26 22 26 16 18 130 34
25
24 腐爛暴猛蟹槍械隊
遠程怪獸與野獸 / 巨大遠程怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0
腐爛暴猛蟹槍械隊
巨蟹怪獸的橫衝直撞,搭上了火器引信點燃的嘶嘶聲和發射時的猛爆聲之後更加恐怖。
1350 1350 338 24 15840 1500 120 45 45 38 48 77 22
26
5 冥骸巨像
遠程怪獸與野獸 / 砲兵怪獸 / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0
冥骸巨像
由船骸木材、鐵和人肉構成的巨大活動骨架,在死亡能量渦流的驅策之下不眠不休。
1900 1900 475 5 47335 5500 75 50 45 42 30 412 20 22 330 567
砲兵與戰爭機具
No. Unit 價格
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招募成本
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此能力值決定單位在具有護甲與近戰防禦的情況下可以承受多少次攻擊。
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部隊抵禦遠程與近戰攻擊的程度。
領導力
高領導力的部隊更不容易在戰況危急時潰逃。
可透過累積戰鬥經驗來提升領導力。
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此能力值決定了此單位在近戰時擊中敵軍的機率。
經過戰爭磨練的部隊會獲得經驗值,進而提升此能力值。
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此能力值決定單位在近戰中受到傷害的機率。
僅在近戰時有效,並且不會提升對於遠程武器的防禦力!
武器威力
單位武器造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
衝鋒加成
提升單位衝鋒時的近戰攻擊與傷害。
彈藥量
單位帶上戰場的彈藥總數。
一旦使用完畢,單位便會強迫進行近戰攻擊。
戰鬥結束後,彈藥總數會自動補充完畢。
射程
遠程攻擊可讓您從遠處攻擊敵人,但武器命中率仍然是越靠近越高。
遠程威力
遠程攻擊造成的傷害分成基本傷害與破甲傷害兩部分。
基本傷害會被護甲擋下,而破甲傷害在任何情況下都會生效。
27
4 臼砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh2_dlc11_cst_art_mortar
臼砲
與加農砲相比,臼砲的制動性較差,但它可以朝敵軍傾瀉毀滅性的砲火。
600 600 150 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 380 103
28
4 短管艦砲
砲兵與戰爭機具 / 攻城炮兵 / wh2_dlc11_cst_art_carronade
短管艦砲
用於擊沉凡人船隻的側舷砲在陸戰中亦是威力十足,活人的血肉和堅固的城牆都會被炸個粉碎。
750 750 188 4 4356 3090 20 30 20 10 6 18 5 22 450 191