Sirény
Jejich kvílení promění i ty nejodvážnější námořníky v solné sloupy a probodne jejich duše jako kopí srdce.V temných zanedbaných tavernách na špinavých a piráty zamořených místech, mezi něž patří například Sartosa, se vypráví o věčných hrůzách strašících v nejprokletějších zákoutích oceánu. Upíří pobřeží je z těchto míst nejproslulejší. Kolem jeho zrádných břehů a skalnatých výběžků leží řada galeon, které zde našly svůj konec. A právě tady číhají přízračné sirény. Z jejich vytí i ten nejošlehanější mořský vlk zbledne strachy. Tento jekot je pro duši totéž jako kopí pro srdce. Zpěv sirén zabíjí šokem, podobně jako hrobové bánší Starého světa. Sirény se rekrutují z řad zmučených duší zlých čarodějek, které se bojí překročit prázdnotu ze strachu z trestu, který je za jejich činy stihne. Setkat se s jedinou sirénou je hrozivé samo o sobě, ale není neslýchané, že si je nekromantští pánové poutají do svých vojsk po celých děsivých skupinách.
Unit Name Sirény |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_syreens |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchota pro boj zblízka |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 850 |
Náklady na naverbování 850 |
Náklady údržby 213 |
Jednotky 60 |
6240 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gh1_banshee |
├ Man Entity wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 96 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 45 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Útok zblízka 23 |
32 |
30 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_syreen |
├ Základní zranění zbraní 0 |
├ Průrazné zranění 30 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 14 |
Schopnosti
-
Rozpadá se
Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána. -
Rozkládá se
Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Chodec
Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní. - Útoky okouzlením
Kontaktní útoky této jednotky dokáží zabránit v boji nepřátelům, kteří proti ní stojí. - Éteričnost
Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zranění, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, nevztahují se na ně ani postihy na pohyb v terénu.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |