Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Probuzení / Jednotky / Sirény
Sirény ProbuzeníProbuzení Pěchota

Sirény

Jejich kvílení promění i ty nejodvážnější námořníky v solné sloupy a probodne jejich duše jako kopí srdce.

V temných zanedbaných tavernách na špinavých a piráty zamořených místech, mezi něž patří například Sartosa, se vypráví o věčných hrůzách strašících v nejprokletějších zákoutích oceánu. Upíří pobřeží je z těchto míst nejproslulejší. Kolem jeho zrádných břehů a skalnatých výběžků leží řada galeon, které zde našly svůj konec. A právě tady číhají přízračné sirény. Z jejich vytí i ten nejošlehanější mořský vlk zbledne strachy. Tento jekot je pro duši totéž jako kopí pro srdce. Zpěv sirén zabíjí šokem, podobně jako hrobové bánší Starého světa. Sirény se rekrutují z řad zmučených duší zlých čarodějek, které se bojí překročit prázdnotu ze strachu z trestu, který je za jejich činy stihne. Setkat se s jedinou sirénou je hrozivé samo o sobě, ale není neslýchané, že si je nekromantští pánové poutají do svých vojsk po celých děsivých skupinách.

Sirény

Unit Name

Sirény

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_syreens

Land Unit Group Parents

Pěchota

Land Unit Group

Pěchota pro boj zblízka

Caste

Pěchota pro boj zblízka

Category

Pěchota pro boj zblízka

Class

Kontaktní pěchota

Cena

850

Náklady na naverbování

850

Náklady údržby

213

Jednotky

60

Body zdraví

6240

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

gh1_banshee

├ Man Entity

wh2_dlc11_vmp_inf_wraith_syreen

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

96

Hromadné

90

└ Man Mass

90.0000

Zbroj

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

45

Rychlost

48

└ Man Speed

48

Útok zblízka

23

Obrana zblízka

32

Síla zbraně

30

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_sword_syreen

Základní zranění zbraní

0

Průrazné zranění

30

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

0

Bonus za čelní útok

14

Schopnosti

  • Rozpadá se
    Mrtví ve Starém světě nenacházejí klidného spočinutí. Ty, které oživili upíři a nekromanti, už však světské starosti netrápí – ti už pouze slouží vůli svého pána.
  • Rozkládá se
    Pouto temné magie selhalo. Nekromantická energie se uvolnila, maso opadalo z kostí tvých poddaných a nezbylo nic než prach.

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Chodec
    Postihy na rychlost a bojovou zdatnost způsobené typem terénu nemají na tuto jednotku vliv.
  • Nemrtví
    Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).

Silné a slabé stránky

  • Vzbuzuje hrůzu
    Tato jednotka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]vzbuzuje hrůzu a může přinutit soupeře, se kterým bojuje zblízka, na chvíli prchat pryč z bojiště. Jednotky, které vzbuzují hrůzu, jsou samy proti hrůze a [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strachu imunní.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Útoky okouzlením
    Kontaktní útoky této jednotky dokáží zabránit v boji nepřátelům, kteří proti ní stojí.
  • Éteričnost
    Éterické jednotky jsou imunní vůči většině zranění, která byla způsobena jinými než magickými zbraněmi. Vzhledem k tomu, že pozbyly větší část své fyzické podstaty, nevztahují se na ně ani postihy na pohyb v terénu.