Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Hexoatl / Jednotky
Šlechta
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
1
1 Slannský kněžský mág (vznešený)
Šlechta / Čaroděj / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0
Slannský kněžský mág (vznešený)
Tito slannští mystici znamenají pro vojsko nepřítele zkázu a pro jeho města devastaci.
650 1000 250 1 7552 2600 45 85 34 24 32 320 14
Hrdinové
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
2
1 Skinský věštec
Hrdinové / Čaroděj / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Skinský věštec
Budoucnost je napsána pro ty, kteří ji umějí přečíst.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Zjizvený sauří veterán
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
Zjizvený sauří veterán
Tito veteráni patří k tomu nejlepšímu, co mohou Al Saurim nabídnout. Jsou vyzbrojeni kopími a nosí bronzové štíty.
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
4
1 Zjizvený sauří veterán (Chladnokrevný)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
Zjizvený sauří veterán (Chladnokrevný)
Tito veteráni patří k tomu nejlepšímu, co mohou Al Saurim nabídnout. Jsou vyzbrojeni kopími a nosí bronzové štíty.
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
5
1 Zjizvený sauří veterán (Karnosaurus)
Hrdinové / Mistr boje zblízka / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
Zjizvený sauří veterán (Karnosaurus)
Tito veteráni patří k tomu nejlepšímu, co mohou Al Saurim nabídnout. Jsou vyzbrojeni kopími a nosí bronzové štíty.
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
6
1 Náčelník skinků
Hrdinové / Střelecký specialista / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Náčelník skinků
V jeho lovištích se vzduch hemží otrávenými šipkami, střílenými neznámo odkud.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
7
1 Skinkský kněz (bestie)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
Skinkský kněz (bestie)
V souladu s vůlí slannských pánů stihne nepřátele Prastarých magické běsnění.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
8
1 Skinkský kněz (nebesa)
Hrdinové / Čaroděj / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Skinkský kněz (nebesa)
V souladu s vůlí slannských pánů stihne nepřátele Prastarých magické běsnění.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
9
160 Kohorta skinků
Pěchota / Pěchota s palicemi / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Kohorta skinků
Pilní dělníci ještěří říše, dobří do prvních linií jako potrava pro meče nepřátel.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
10
120 Skinkové s červeným hřebínkem
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Skinkové s červeným hřebínkem
Tito skinkové se odlišují svými impozantními červenými hřebínky a jsou také silnější a chytřejší než jejich nižší příbuzní.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
11
90 Chameleonští slídiči
Pěchota / Úderná pěchota / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Chameleonští slídiči
Vojska Chaosu se nemohou bránit proti něčemu, co nevidí.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
12
100 Sauří kopiníci
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
Sauří kopiníci
Když se stanou terčem čelního útoku, potlačí ho rozhodnýma rukama nesoucíma rozhodné dřevcové zbraně.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
13
100 Sauří válečníci
Pěchota / Pěchota s palcátem / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
Sauří válečníci
Tvrdí řadoví bojovníci z válečnické linie ještěrů. Jejich palcáty sice vypadají primitivně, ale jsou účinné.
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
14
100 Sauří kopiníci (štíty)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
Sauří kopiníci (štíty)
Sleduj, jak se nepřátelé sami vrhají na kopí těchto válečníků. Ty, kteří přežijí, pak čekají drápy a štít.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
15
100 Sauří válečníci (štíty)
Pěchota / Pěchota s palcátem / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
Sauří válečníci (štíty)
Tvoří obrannou linii při nepřátelských útocích. Jsou vybaveni štíty a nelítostným pradávným odhodláním.
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
16
100 Chrámové stráže
Pěchota / Pěchota s halapartnou / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
Chrámové stráže
Elitní jednotky ještěřích lidí, které byly pověřeny obranou jejich posvátného území. Vetřelce napichují na špice svých halaparten.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
17
100 Chrámové stráže
Pěchota / Pěchota s halapartnou / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
Chrámové stráže
Elitní jednotky ještěřích lidí, které byly pověřeny obranou jejich posvátného území. Vetřelce napichují na špice svých halaparten.
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
18
100 Legie Chaquy (sauří kopiníci)
Pěchota / Pěchotní kopiníci / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0
Legie Chaquy (sauří kopiníci)
Potupná porážka z rukou proradných skavenů jen posílila již tak nezlomné odhodlání saurů, kteří přežili zkázu Chaquy.
1100 1100 275 100 10200 190 75 85 31 31 48 42 10
19
120 Sotekova kohorta (skinkové s červeným hřebínkem)
Pěchota / Pěchota s obouručními sekerami / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0
Sotekova kohorta (skinkové s červeným hřebínkem)
Podařilo se jim přežít řádění skavenů, které zničilo jejich domovy. Nyní budou následovat hadího boha třeba až do samého konce času, pokud to bude nutné.
825 825 206 120 8040 80 30 100 46 33 25 24 21
20
100 Strážci Hvězdné komnaty (chrámová stráž)
Pěchota / Pěchota s halapartnou / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0
Strážci Hvězdné komnaty (chrámová stráž)
Jen ti duševně i tělesně nejsilnější zplozenci se hodí za strážce Hvězdné komnaty Prastarých.
1550 1550 388 100 10700 210 85 95 31 39 48 42 14
Střelecká pěchota
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
21
160 Kohorta skinků (oštěpy)
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Kohorta skinků (oštěpy)
Výcvik předurčuje tyto skinky k tomu, aby vrháním svých oštěpů utlumili nepřátelský útok.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
22
120 Skinkští bojoví průzkumníci
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Skinkští bojoví průzkumníci
Jednotka s foukačkami je spolehlivější než ostatní jednotky její třídy, dokáže kosit nic netušící nepřátele v celých houfech.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
23
90 Skinkští chameleoni
Střelecká pěchota / Střelecká pěchota / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
Skinkští chameleoni
Na bojišti jsou neviditelní, ale dávají o sobě vědět svými smrtícími šipkami, kterými houfně posílají nepřátele k zemi.
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20
Jízda a vozy
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
24
32 Zuřiví chladnokrevní
Jízda a vozy / Jízda chladnokrevných / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Zuřiví chladnokrevní
Nezkrocení chladnokrevní jsou příliš nepředvídatelní na to, aby se na nich dalo vyjet do boje. Prostě je nasměruj na nepřítele a kliď se jim z cesty!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
25
48 Jízda na chladnokrevných
Jízda a vozy / Jízda chladnokrevných / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
Jízda na chladnokrevných
Ti, kteří umí jezdit na chladnokrevných, mohou vyrazit střemhlav do nepřátelských řad, a zároveň máchat primitivními, ale zato účinnými kyji.
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
26
48 Kopiníci na chladnokrevných
Jízda a vozy / Kopiníci na chladnokrevných / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
Kopiníci na chladnokrevných
Smečka chladnokrevných vedená schopnými jezdci se dokáže silným čelním útokem vrhnout do bitevní vřavy a pak v ní i nějakou dobu setrvat.
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
27
10 Jezdci na trhodaktylech
Jízda a vozy / Létající kavalerie / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Jezdci na trhodaktylech
Všichni jezdci jsou agresivní a skvělí bojovníci, ale svým zvířatům se v zuřivosti nemohou rovnat!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
28
48 Rohatci
Jízda a vozy / Jízda / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
Rohatci
Tento prakticky vyhynulý druh lustrijských válečníků je mnohem vzácnější než chladnokrevní. V boji se vyznačují mimořádnou rychlostí, která neodpovídá jejich velikosti.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
29
48 Rohatci
Jízda a vozy / Jízda / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
Rohatci
Tento prakticky vyhynulý druh lustrijských válečníků je mnohem vzácnější než chladnokrevní. V boji se vyznačují mimořádnou rychlostí, která neodpovídá jejich velikosti.
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
30
48 Kohorta Pok-Hopaků (kopiníci na chladnokrevných)
Jízda a vozy / Kopiníci na chladnokrevných / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0
Kohorta Pok-Hopaků (kopiníci na chladnokrevných)
Chladnokrevní, na nichž jedou, instinktivně vycítí tutéž chladnokrevnou a nelítostnou lstivost v srdcích těchto mistrovských válečníků.
1300 1300 325 48 6096 100 90 85 33 34 36 48 32
31
10 Lovci kolosadonů (jezdci na trhodaktylech)
Jízda a vozy / Létající kavalerie / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0
Lovci kolosadonů (jezdci na trhodaktylech)
Nejzkušenější jezdci v sedlech těch nejtíže ovládnutelných bestií? Připrav se na setkání se smrtí!
1400 1400 350 10 6170 70 45 75 48 54 32 126 52
Nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
32
1 Zuřivý bastiladon
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
Zuřivý bastiladon
Tyto „živoucí bašty“ jsou mocní, mohutní plazi, kteří jsou divocí a nezkrotní. Bacha na ně!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
33
16 Kroxigoři
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
Kroxigoři
Dokonalá úderná jednotka vtrhne do nepřátelských řad a způsobením těžkých ztrát podlomí jejich sebedůvěru.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
34
16 Kroxigoři
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
Kroxigoři
Dokonalá úderná jednotka vtrhne do nepřátelských řad a způsobením těžkých ztrát podlomí jejich sebedůvěru.
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
35
4 Bastiladon (Sotekova archa)
Nestvůry a bestie / Podpůrná nestvůra / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
Bastiladon (Sotekova archa)
Tato „živoucí pevnost“ nečelí mnoha predátorům a nebezpečím, tedy až na terén, kterým musí projít. Je proto ideálním přepravcem pro samotnou Sotekovu archu.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
36
4 Bastiladon (Sotekova archa)
Nestvůry a bestie / Podpůrná nestvůra / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
Bastiladon (Sotekova archa)
Tato „živoucí pevnost“ nečelí mnoha predátorům a nebezpečím, tedy až na terén, kterým musí projít. Je proto ideálním přepravcem pro samotnou Sotekovu archu.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
37
4 Bastiladon (křišťál zmrtvýchvstání)
Nestvůry a bestie / Podpůrná nestvůra / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
Bastiladon (křišťál zmrtvýchvstání)
Křišťál zmrtvýchvstání na hřbetě této nejmocnější z bestií regeneruje a uzdravuje jednotky zraněné v boji.
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
38
1 Zuřivý stegadon
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
Zuřivý stegadon
Tito mocní divocí tvorové se rodí obrnění a ozbrojení; běda každé bytosti, která vstoupí do jejich teritoria!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
39
16 Posvátný Kroxigor
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Posvátný Kroxigor
Tito obrovští a vážení ještěři jsou navzdory své velikosti velice tiší a nepřítele dokáží na okamžik velice překvapit, než jej rozervou na kusy.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
40
16 Posvátný Kroxigor
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
Posvátný Kroxigor
Tito obrovští a vážení ještěři jsou navzdory své velikosti velice tiší a nepřítele dokáží na okamžik velice překvapit, než jej rozervou na kusy.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
41
1 Zuřivý karnosaurus
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
Zuřivý karnosaurus
Nejdřív přijdou vibrace, pak vzdálený zvuk ničení a nakonec se rozpoutá masakr. Hodně štěstí.
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
42
16 Zoati
Nestvůry a bestie / Obludné bestie / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
Zoati
Původ a důvod pověstné zoatské síly a vrozených schopností sice zůstávají záhadou, ale na bojišti o těchto zoatích vlastnostech rozhodně nikdo nepochybuje.
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
43
1 Coatl
Nestvůry a bestie / Létající podpůrná nestvůra / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
Mezi mraky často dlí smrt a magie.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
44
1 Geltblömova hrůza (zuřivý karnosaurus)
Nestvůry a bestie / Nestvůra / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
Geltblömova hrůza (zuřivý karnosaurus)
Všichni se bojí vstoupit tam, kde číhá ultimátní dravec.
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
45
5 Prastarý stegadon (Motor bohů)
Nestvůry a bestie / Podpůrná nestvůra / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
Prastarý stegadon (Motor bohů)
Toto obrovské stvoření má jak vhodnou povahu, tak i sílu potřebnou pro nošení Motorů bohů do bitvy a ještě dál.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
46
5 Prastarý stegadon (Motor bohů)
Nestvůry a bestie / Podpůrná nestvůra / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
Prastarý stegadon (Motor bohů)
Toto obrovské stvoření má jak vhodnou povahu, tak i sílu potřebnou pro nošení Motorů bohů do bitvy a ještě dál.
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
47
1 Tepokův duch (coatl)
Nestvůry a bestie / Létající podpůrná nestvůra / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
Tepokův duch (coatl)
Na opeřených křídlech vítězství a pomsty.
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
48
1 Divoký strašný saurus
Nestvůry a bestie / Gigantická nestvůra / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
Divoký strašný saurus
Možná jsou jen dozvukem minulosti, ale stejně právě teď přináší hrůzu a smrtelný řev těm nešťastníkům, kteří proti nim stojí.
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
49
12 Strašný saurus
Nestvůry a bestie / Gigantická nestvůra / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Strašný saurus
Tento obrovitý predátor je díky skinkům s foukačkami, kteří na něm jedou, ještě smrtonosnější.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
50
12 Trhač Lustrie (strašný saurus)
Nestvůry a bestie / Gigantická nestvůra / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
Trhač Lustrie (strašný saurus)
Tento mocný dravec a jeho skinkský doprovod roztrhá nepřátele Prastarých na kousky.
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
51
16 Huatlova kohorta (posvátní kroxigoři)
Nestvůry a bestie / Nestvůrná pěchota / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
Huatlova kohorta (posvátní kroxigoři)
Ve Městě probuzení se rodí ti nejzapálenější válečníci, kteří se jen třesou na to, až budou moct masakrovat agresivní uchvatitele z mladších ras.
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24
Střelecké nestvůry a bestie
No. Unit Cena
Cena
Náklady na naverbování
Náklady na naverbování
Náklady údržby
Náklady údržby
Jednotky
Body zdraví
Tento parametr udává, kolik zásahů jednotka vydrží kromě zbroje a obrany při boji zblízka.
Hromadné
Váha jednotky.
Zbroj
Tento parametr udává odolnost jednotky vůči střelbě a zranění v boji zblízka.
Velení
Pokud má jednotka dobré velení, je méně pravděpodobné, že se dá v nebezpečí na útěk.
Úroveň velení jednotky se zlepšuje se zkušenostmi získanými v bitvě.
Rychlost
Tento parametr udává, jak rychle se jednotka pohybuje.
Útok zblízka
Tento parametr určuje šanci na úspěšný zásah nepřítele při boji zblízka.
V bitvě zocelené jednotky dostávají za boj zblízka zkušenosti, které tuto schopnost zvyšují.
Obrana zblízka
Tento parametr udává šance jednotky při zasažení v boji zblízka.
Vztahuje se pouze na boj zblízka a neposkytuje žádnou ochranu proti střelbě!
Síla zbraně
Zranění, které způsobuje zbraň jednotky, je rozděleno na základní a průrazné.
Průrazné zranění nastane vždy; základní může být vykryto zbrojí.
Bonus za čelní útok
Zvyšuje útok jednotky a způsobené zranění v boji zblízka, když jednotka provádí čelní útok.
Střelivo
Množství střeliva, které si jednotka může vzít do bitvy.
Jakmile ho vyčerpá, přepne se na boj zblízka a může se bít dál.
Po bitvě se jí střelivo doplní na maximum.
Dostřel
Velký dostřel umožňuje ostřelovat nepřítele z větší dálky, ale zbraně jsou přesnější na kratší vzdálenost.
Síla střelců
Zranění způsobené při střeleckém útoku se dělí na základní a průrazné.
Průrazné zranění se přičte vždy, základní může být vykryto zbrojí.
52
10 Jezdci na terradonech
Střelecké nestvůry a bestie / Střílející letectvo / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Jezdci na terradonech
Tito ještěří jezdci se snášejí na nepřátelské řady z výšky.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
53
10 Jezdci na terradonech (bolas s ohnivou pijavicí)
Střelecké nestvůry a bestie / Střílející letectvo / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Jezdci na terradonech (bolas s ohnivou pijavicí)
Tito ještěří jezdci se snášejí na nepřátelské řady z výšky.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
54
32 Smečka ostrodonů
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrné střelecké bestie / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Smečka ostrodonů
Jediný ostrodon je smrtící. Jestli jich vidíš celou smečku, radši ber nohy na ramena... a hned!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
55
32 Salamandří smečka
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrné střelecké bestie / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Salamandří smečka
Tak tohle je pro skinkské chovatele skoro až příliš, tyto přirozené predátory dokáže udržet na uzdě jen málokdo!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
56
1 Prastarý salamandr
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Prastarý salamandr
Tito obrovští ještěří predátoři se pohybují stejně mrštně na souši i ve vodě a předtím, než zaútočí, plivou po oběti jedovatou kyselinu.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
57
4 Bastiladon (sluneční stroj)
Střelecké nestvůry a bestie / Dělostřelecká nestvůra / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiladon (sluneční stroj)
Sluneční stroj dokáže nepřátele rozložit paprskem ryzího slunečního svitu.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
58
5 Stegadon
Střelecké nestvůry a bestie / Dělostřelecká nestvůra / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
Stegadon
Z hřbetu obřích a poddajných stegadonů dokáže posádka decimovat nepřátelské šiky obřími šípy z obřích kuší.
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
59
1 Zuřivý troglodon
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Zuřivý troglodon
Dokonce i ta nejzuřivější stvoření mohou posloužit Velkému záměru.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
60
5 Prastarý stegadon
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
Prastarý stegadon
Uctívané prastaré zvíře, které nahání na bojišti hrůzu a obřími foukačkami umí natropit pořádnou spoušť.
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
61
1 Bledá smrt (zuřivý troglodon)
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
Bledá smrt (zuřivý troglodon)
Zde se nacházejí zuřivé čelisti smrti.
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976
62
10 Strážci Pahuaxu (jezdci na terradonech)
Střelecké nestvůry a bestie / Střílející letectvo / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0
Strážci Pahuaxu (jezdci na terradonech)
Ty nejbystřejší oči, nejrychlejší reflexy a srdce jako z ledu.
850 850 213 10 3640 70 15 65 48 34 29 65 16 26 90 81
63
5 Bouřlivý (Prastarý stegadon)
Střelecké nestvůry a bestie / Střelecká stvůra / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0
Bouřlivý (Prastarý stegadon)
Je neuvěřitelně obrovský, a to i na prastarého stegadona. Když tento ohromný jedinec pochoduje, třese se zem a kolem se šíří strach a hrůza.
2400 2450 613 5 49270 100 130 85 33 34 41 480 70 10 115 671
64
32 Temná vlna (Salamandří smečka)
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrné střelecké bestie / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0
Temná vlna (Salamandří smečka)
Tahle temná vlna jedovatých, šupinatých ještěrů se málokdy unaví a pořád má hlad. Pořád.
1100 1100 275 32 4160 700 80 65 70 32 29 46 28 18 140 116
65
32 Amaxonské ostny (smečka ostrodonů)
Střelecké nestvůry a bestie / Nestvůrné střelecké bestie / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0
Amaxonské ostny (smečka ostrodonů)
Tito ještěři pocházejí z hlubin Amaxonské pánve a při lovu se instinktivně ladí v divoké synergii.
1075 1075 269 32 4160 700 90 65 70 27 37 46 20 18 100 117